スーパーマリオ64のAIとゲームオブジェクト

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スーパーマリオ64のAIとゲームオブジェクト

【目次】

  1. スーパーマリオ64の紹介
  2. マリオ64の開発の背景
  3. マリオ64のゲームオブジェクトとその振る舞い
    • マリオ64のゲームオブジェクトの概要
    • ゲームオブジェクトの振る舞いとは
  4. マリオ64のAIの仕組み
    • マリオとの距離と角度の計算
    • 表示と非表示の制御
    • NPCの行動と移動パターン
    • フィッシングバミューダの動きに関するAI
    • その他のNPCのAI
  5. マリオ64のAIの応用
    • スピードランへの活用
    • モッズと改造版の制作
  6. 結論

スーパーマリオ64の紹介

スーパーマリオ64は、最も重要で愛されたビデオゲームの一つです。これは、ゲーム業界の重要な時期に3Dゲームの基準を設定し、任天堂64だけでなく、競合するプラットフォーム上の後続のリリースにも影響を与えました。本稿では、スーパーマリオ64のAIに焦点を当て、その中でゲームオブジェクトの仕組みやNPCの行動を探求していきます。

マリオ64の開発の背景

ゲーム開発が3Dに移行していく中で、スーパーマリオ64は任天堂64の最も売れたタイトルであり、3Dゲームの設計における大きな影響力を持っていました。他のいくつかの3Dプラットフォームゲームとは異なり、スーパーマリオ64は、視覚デザイン、キャラクターアニメーション、プレイヤーの移動、レベルおよびミッションの構築などの面で、多くのゲームにおけるテンプレートを提供しました。

マリオ64のゲームオブジェクトとその振る舞い

マリオ64のゲームオブジェクトの概要

スーパーマリオ64では、ほとんどの要素がオブジェクトとして扱われます。ゲームオブジェクトには様々な振る舞いが関連付けられており、オブジェクトの出現位置や落下、コリジョンの管理、カメラの制御など、さまざまな機能が実現されています。

ゲームオブジェクトの振る舞いとは

各ゲームオブジェクトは、開始(begin)関数と更新(update)関数を持っています。開始関数は、オブジェクトの初期設定を行います。一方、更新関数は、ゲームの各フレームにおけるオブジェクトの振る舞いを担当します。マリオ64では、おおよそ1秒間に30フレーム(一部は20フレーム)で動作しています。

それぞれのオブジェクトは、マリオとの距離や角度を計算します。この情報は、ゲーム内オブジェクトのレンダリングや衝突判定に活用されます。また、各オブジェクトの描画距離に基づいて、性能を最適化するための手法も採用されています。

マリオ以外のNPCキャラクターは、マリオとの距離に応じて振る舞いが変化します。例えば、クッパやクリボーはマリオが近づくと彼を追いかけるような動きをします。また、それぞれのキャラクターが持つ独自のAIロジックによって、行動パターンが決定されます。

以上がスーパーマリオ64のゲームオブジェクトとその振る舞いについての概要です。次に、具体的なNPCキャラクターごとのAIについて詳しく見ていきましょう。

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