スーパーマリオ64のAIとゲームオブジェクト
【目次】
- スーパーマリオ64の紹介
- マリオ64の開発の背景
- マリオ64のゲームオブジェクトとその振る舞い
- マリオ64のゲームオブジェクトの概要
- ゲームオブジェクトの振る舞いとは
- マリオ64のAIの仕組み
- マリオとの距離と角度の計算
- 表示と非表示の制御
- NPCの行動と移動パターン
- フィッシングバミューダの動きに関するAI
- その他のNPCのAI
- マリオ64のAIの応用
- 結論
スーパーマリオ64の紹介
スーパーマリオ64は、最も重要で愛されたビデオゲームの一つです。これは、ゲーム業界の重要な時期に3Dゲームの基準を設定し、任天堂64だけでなく、競合するプラットフォーム上の後続のリリースにも影響を与えました。本稿では、スーパーマリオ64のAIに焦点を当て、その中でゲームオブジェクトの仕組みやNPCの行動を探求していきます。
マリオ64の開発の背景
ゲーム開発が3Dに移行していく中で、スーパーマリオ64は任天堂64の最も売れたタイトルであり、3Dゲームの設計における大きな影響力を持っていました。他のいくつかの3Dプラットフォームゲームとは異なり、スーパーマリオ64は、視覚デザイン、キャラクターアニメーション、プレイヤーの移動、レベルおよびミッションの構築などの面で、多くのゲームにおけるテンプレートを提供しました。
マリオ64のゲームオブジェクトとその振る舞い
マリオ64のゲームオブジェクトの概要
スーパーマリオ64では、ほとんどの要素がオブジェクトとして扱われます。ゲームオブジェクトには様々な振る舞いが関連付けられており、オブジェクトの出現位置や落下、コリジョンの管理、カメラの制御など、さまざまな機能が実現されています。
ゲームオブジェクトの振る舞いとは
各ゲームオブジェクトは、開始(begin)関数と更新(update)関数を持っています。開始関数は、オブジェクトの初期設定を行います。一方、更新関数は、ゲームの各フレームにおけるオブジェクトの振る舞いを担当します。マリオ64では、おおよそ1秒間に30フレーム(一部は20フレーム)で動作しています。
それぞれのオブジェクトは、マリオとの距離や角度を計算します。この情報は、ゲーム内オブジェクトのレンダリングや衝突判定に活用されます。また、各オブジェクトの描画距離に基づいて、性能を最適化するための手法も採用されています。
マリオ以外のNPCキャラクターは、マリオとの距離に応じて振る舞いが変化します。例えば、クッパやクリボーはマリオが近づくと彼を追いかけるような動きをします。また、それぞれのキャラクターが持つ独自のAIロジックによって、行動パターンが決定されます。
以上がスーパーマリオ64のゲームオブジェクトとその振る舞いについての概要です。次に、具体的なNPCキャラクターごとのAIについて詳しく見ていきましょう。