『ゴーストリコン』のバディAIはなぜチートするのか?
Table of Contents
- はじめに
- ゲーム開発の目的
- ゲームAIの役割
- ゴーストリコンとは?
- バディAIの設計哲学
- チートとは何か?
- ゴーストリコンのバディAIのチート
- チートの種類と効果
- バディAIの行動制御システム
- チートのメリットとデメリット
- バディAIに対するプレイヤーの反応
- ゴーストリコンの成功とは
- まとめ
📖 ゴーストリコンのバディAI:ゲーム内のチートの裏にある設計思想
ゲーム開発では、プレーヤーに楽しさや興味深い体験を提供するために、新しいシナリオを作り出したり、馴染みのあるシーンを再現したりするという目標を持ちます。しかし、その目標を達成するためには、少しチートする必要があります。ゲームプレイのシステムを微調整したり、特定の機能の作り方を犠牲にしたりすることで、ゲームの設計要素を強化するのです。これは、非プレーヤーキャラクター(NPC)にも同様に適用されます。例えば、『Alien Isolation』のキサランサウルスは、頭部の背面に短い範囲センサーを持ち、常にプレーヤーの位置を把握するAIディレクターがいます。また、『Far Cry』の敵は戦闘する敵の数が多くなるほど命中率が低下し、「DOOM」の悪魔はプレーヤーを待ち、一斉に襲い掛かります。これは直感的ではないかもしれませんが、キャラクターの行動を制限したり、本来持っていない知識やスキルを与えたりすることで、プレーヤーの体験を強化するためには時に意味があるのです。このような設計思想は、2017年にリリースされたUbisoftの『Ghost Recon Wildlands』というオープンワールドアクションゲームでも顕著に表れています。本記事では、オフラインでプレイする際にプレーヤーと共に作戦を遂行するAI制御の非プレーヤーキャラクターであるHolt、Midas、Weaverに焦点を当て、彼らがどのようにプレーヤーコマンドに応答し、周囲の世界に反応し、ゲームが提供する力強いシナリオを維持するのかについて説明します。
はじめに
以前の記事で、ゲームAIの重要性とゲーム体験への影響について説明しましたが、今回はUbisoftの『Ghost Recon Wildlands』のバディAIに焦点を当てます。このゲームは、プレーヤーがスローリーにサンタブランカ麻薬カルテルを排除するオープンワールドアクションゲームです。ゴーストスクアッドと呼ばれるバディAIは、プレーヤーコマンドに応答し、周囲の世界に反応しながら、ゲームが提供する力強いシナリオを維持する必要があります。この記事では、バディAIの設計哲学やゲーム内でのチートの意義について探求していきます。
ゲーム開発の目的
ゲーム開発者は、プレーヤーに楽しさや興味深い体験を提供することを目指しています。しかし、この目標を達成するためには、時にチートする必要があります。例えば、敵キャラクターの行動パターンを制限したり、プレーヤーには通常持っていない特殊な能力を与えたりすることで、ゲームの設計要素を強化するのです。ゴーストリコンシリーズのバディAIにおいても、同様の思想が適用されています。
ゴーストリコンとは?
『Ghost Recon Wildlands』は、プレーヤーがスローリーにサンタブランカ麻薬カルテルを排除するオープンワールドアクションゲームです。プレーヤーはゴーストスクアッドと呼ばれるバディAIと協力して、任務を遂行します。ゴーストスクアッドは、プレーヤーコマンドに応答し、周囲の世界に反応することが求められます。
バディAIの設計哲学
Ubisoft Montpellierの小さなチームが開発したゴーストリコンのバディAIは、プレーヤーを中心に据えた行動をすることを設計哲学としています。具体的には、以下の3つのコアピラーに基づいています:
- チームメイトはプレーヤーをサポートする役割を果たし、引き立て役に徹する。
- ゴーストAIは周囲に適切に反応し、必要な場所でサポートする。
- プレーヤーの指示にできる限り応じ、状況に応じて最善の行動をとる。
これらの設計原則は、プレーヤーが体験の制御を失わずにゲームをプレイできるようにするために重要です。プレーヤーは直接または間接的にこれらのAIキャラクターの行動を指定するため、各状況に応じてバディAIが一貫した行動をとるための仕組みが必要です。ゴーストリコンでは、プレーヤーがステルスで敵の陣地に忍び込んだり、敵と戦闘したり、必要に応じて仲間を回復したりすることがあります。これらの状況が生み出すファンタジーを強化するために、バディAIはしばしばチートを行います。
チートとは何か?
「チート」という言葉は、ゲーム内の不正行為を指す場合があります。しかし、今回の文脈では、ゲーム内の設計要素を調整してプレーヤーの体験を強化するための手法を指しています。バディAIがチートすることで、ゲームがスムーズに進行し、プレーヤーが意図した体験を得ることができます。
ゴーストリコンのバディAIのチート
ゴーストリコンでは、バディAIがプレーヤーのサポートやゲーム内のシナリオを強化するためにさまざまな方法でチートを行います。以下では、主なチートの種類と効果について説明します。
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☆ ステルスモードのチート: プレーヤーがステルスモードに入ると、バディAIは敵に見つからないように姿を隠します。これにより、プレーヤーがステルスで敵を倒すことができ、バディAIがプレーヤーを効果的にサポートできるようになります。
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☆ マジックショットのチート: プレーヤーが指示したターゲットにバディAIが銃を撃つ際、敵を倒すことができるように見せかけます。バディAIは実際に敵を倒さないので、プレーヤーがミスリーダーンを起こすことがありません。
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☆ホバリングのチート: プレーヤーがヘリコプターに乗ると、バディAIも一緒に乗り込んでくるようにします。ヘリコプターに乗れないバディAIは、プレーヤーがヘリコプターを離れると自動的にバディAIがヘリコプターにテレポートします。
チートのメリットとデメリット
ゴーストリコンのバディAIがチートすることには、さまざまなメリットとデメリットがあります。
メリット
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プレーヤーの体験を重視: バディAIはプレーヤーの指示に従うことで、プレーヤーが満足する体験を提供します。ゲームはプレーヤーを楽しませるために存在するため、バディAIがプレーヤーの期待に応えることが重要です。
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ゲームの進行をスムーズにする: バディAIのチートにより、ゲームの進行がスムーズになります。例えば、バディAIが敵を自動的に倒してくれることで、プレーヤーはステルスで進行する際のリスクを減らすことができます。
デメリット
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プレーヤーへの説明責任: チートを行うことにより、バディAIの挙動が不自然になる場合があります。プレーヤーはこの点について説明を求めることがあります。開発者は、プレーヤーに対してチートの理由や根拠を説明する必要があります。
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ゲームのバランスの変化: バディAIのチートにより、ゲームのバランスが変わる可能性があります。プレーヤーがミスを犯してもバディAIが救出してくれるため、ゲームが簡単になる場合があります。一方で、バディAIが強力すぎる場合は、プレーヤーがゲームを支配する感覚を失うことがあります。
以上がゴーストリコンのバディAIのチートのメリットとデメリットです。チートはゲームの設計において重要なポイントであり、プレーヤーの体験を向上させるための手法として活用されています。
バディAIに対するプレーヤーの反応
プレーヤーはゴーストリコンのバディAIの存在に非常に感銘を受けており、彼らのチートについて対話することがあります。プレーヤーの反応は様々であり、好意的なものから批判的なものまでさまざまです。ゲーム開発者は、これらのフィードバックを受け取りながら、バディAIの設計を改善し続ける必要があります。
ゴーストリコンの成功とは
ゴーストリコンのバディAIは、ゲームの実行可能なスナップショットを提供することが期待されています。これにより、プレーヤーはゲームの世界に没入し、仲間との協力プレイを楽しむことができます。バディAIがうまく機能することで、プレーヤーは自身の行動の結果に満足感を得ることができます。
まとめ
ゴーストリコンのバディAIは、プレーヤーの体験を向上させるためのチートを行うことが重要です。ゲームの設計には多くのトレードオフや制約がありますが、バディAIのチートは、ゲームの楽しさや興味深さを高めるために欠かせない要素です。ゴーストリコンのようなオープンワールドゲームでは、スマートなAIの設計が非常に困難であり、多くのチートが必要とされます。ゲーム開発者として、大規模なゲームでのバディAIのチートがゲームを効果的に補完することを喜ばしく思います。