AI War 2艦船のバランス調整方法

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AI War 2艦船のバランス調整方法

テーブル

  1. イントロダクション
  2. ユニットのバランスについて 2.1 ゲームのインストールフォルダ内のプレイヤーデータ 2.2 CSVファイルの内容
  3. 内部名と表示名
  4. マークレベルと開始マークレベル 4.1 マークレベルの意味 4.2 マークレベルの増加とダメージ増加
  5. マークレベル別の特徴 5.1 マークレベル3の特殊なマーク 5.2 マークレベルによるダメージの変化
  6. 最大マークレベル
  7. シールドとその特徴 7.1 通常のシールドとバブルシールド 7.2 シールドの耐久力とヘルスの違い
  8. 基本スクワッドタップ
  9. 基本メタルとエネルギー使用量 9.1 メタルの必要量 9.2 エネルギーの使用量
  10. サイエンスコストとベースストレングス
  11. ショットダメージとダメージスタートの意味
  12. キャップDPSとトータルDPS
  13. ダイソンスフィアとホームコマンドステーション
  14. 数値の設定方法 14.1 インストールフォルダとXMLファイル 14.2 システムとダメージの設定

ユニットのバランスについて

Duneを含め、ユニットバランスを調整したい人々にとって、ユニットバランスは非常に重要です。通常、ゲームのインストールフォルダ内にはプレイヤーデータフォルダがあります。ゲームを実行すると、CSVファイルが作成されます。このCSVファイルには、ゲームがXMLファイルから読み込んだデータが含まれています。

内部名と表示名

各ユニットには、内部名と表示名があります。内部名はXMLファイル内でユニットを特定するために使用されます。表示名は内部名に基づいており、ユーザーに対して表示される名前です。

マークレベルと開始マークレベル

各ユニットには、マークレベルがあります。マークレベルは、ユニットの能力と関連しています。開始マークレベルは、ユニットが最初に持っているマークレベルです。マークレベル0は通常、変化しないユニットに対応しています。マークレベル1から6は、ユニットの能力が増加することを意味します。

マークレベル別の特徴

マークレベル3は特殊なマークレベルで、ゲーム内で特定の方法でのみ使用されるユニットに対応しています。マークレベルによって、ユニットのダメージが変化します。マークレベルが上がるほど、ダメージ増加量は減少します。最大マークレベルは、ユニットが到達できる最高のマークレベルです。

シールドとその特徴

ユニットには、シールドがあります。シールドはユニットのヘルスと同じ役割を果たしますが、ダメージを受けた場合にはじめにシールドが減少します。一定時間受けていない場合、シールドは自動的に回復します。ただし、一部のユニットはシールドに対して特殊な効果を持っており、シールドを無視することができます。構造物は通常、ヘルスよりもシールドが多いため、ボマーに対して弱いです。

基本スクワッドタップ

基本スクワッドタップは、プレイヤーが最初に建設できるユニット数を示します。最初のマークレベルでは通常1つのユニットしか建設できませんが、アップグレードすることでより多くのユニットを建設できるようになります。

基本メタルとエネルギー使用量

基本メタルはユニットを建設するために必要なメタルの量を示します。エネルギー使用量はエネルギーの消費量を示します。これらの値はプレイヤーにとって重要であり、ユニットのバランスに影響を与えます。

サイエンスコストとベースストレングス

サイエンスコストはユニットの研究に必要なサイエンスの量を示します。ベースストレングスは現在は使用されていませんが、後でユニットの強さを計算するための参照として使用されます。

ショットダメージとダメージスタートの意味

ショットダメージとダメージスタートは、ユニットの攻撃力を示す値です。ショットダメージは一つの発射で与えられるダメージ量を、ダメージスタートはユニットのダメージ力の起点となる値を表します。

キャップDPSとトータルDPS

キャップDPSは、ユニットのDPS(秒間ダメージ)の総量を示します。トータルDPSは、キャップDPSの合計です。これらの値は、複数のユニットを比較する際に役立ちます。

ダイソンスフィアとホームコマンドステーション

ダイソンスフィアは、ホームコマンドステーションと戦うために必要なマークレベルやダメージを持っています。ダイソンスフィアは非常に強力であり、ホームコマンドステーションを破壊するのに時間がかかるでしょう。

数値の設定方法

ユニットの数値を設定するには、インストールフォルダ内のXMLファイルを編集する必要があります。ゲームデータの設定ファイルには、ユニットの内部名やダメージ数値などが含まれています。XMLファイル内の各ユニットには、システムとダメージの設定が行われています。

これでユニットのバランスについての基本情報をご紹介しました。ユニットのバランスはゲームの楽しさや挑戦の度合いに大きく影響を与えるため、慎重に調整する必要があります。詳細な設定方法や他の数値については、ゲームのインストールフォルダ内の設定ファイルを参照してください。

FAQ: Q: ユニットバランスを調整するためにどのファイルを編集すればよいですか? A: ゲームのインストールフォルダ内のXMLファイルを編集することでユニットの数値を調整することができます。

Q: マークレベルとは何ですか? A: マークレベルはユニットの能力と関連しており、ユニットの強さや特徴を示す指標です。

Q: シールドとヘルスの違いは何ですか? A: シールドはダメージを受けた際に最初に減少し、一定時間受けていない場合には自動的に回復します。ヘルスはシールドがなくなった後に減少し、ゼロになるとユニットが破壊されます。

Q: 基本メタルとエネルギー使用量の違いは何ですか? A: 基本メタルはユニットの建設に必要なメタルの量を示し、エネルギー使用量はユニットの稼働に必要なエネルギーの量を示します。

Resources:

  • ゲームのインストールフォルダ内の設定ファイル
  • XMLファイル内のユニット情報

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