AI作成チュートリアル Unreal Engine 4

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AI作成チュートリアル Unreal Engine 4

テーブルの内容:

1.はじめに 2.AIのプロジェクト作成 3.AIがプレーヤーを発見する機能 4.AIがプレーヤーを追いかける機能 5.AIがプレーヤーに向かって撃つ機能 6.AIの射撃頻度を制御する機能 7.AIの銃を設定する機能 8.AIの移動範囲を設定する機能 9.テスト 10.おわりに

AIを作成する方法

こんにちは、このビデオでは、AIを作成する方法について説明していきます。AIが私たちを見つけると、私たちを追いかけて撃つようにするAIを作成する方法について説明します。まず、弾丸を作成するために、プロジェクト内でブループリントクラスを作成します。このブループリントクラスを「弾丸」と名付けます。AIが撃つ弾丸です。Projectile Movementコンポーネントに移動し、「Initial Speed」を2000に設定して弾丸の速度を調整します。「Gravity」を無効にして弾丸が重力の影響を受けないようにします。次に、AIキャラクターを複製して「Shooter AI」と名付けます。Pawn Sensingコンポーネントを追加し、AIが視野内でプレイヤーを検知できるようにします。次に、AIがプレイヤーを発見したときに撃つように設定します。シーケンスのイベントを設定し、AIがプレイヤーを追いかけるようにします。AIがプレイヤーを見つけると、正しい向きに回転させます。おわりに、AIが一定の頻度で撃つように設定するための変数を作成します。

AIがプレーヤーを追いかける機能

AIがプレーヤーを追いかける機能を作成します。AIキャラクターがプレーヤーを向くように設定し、プレーヤーの位置に向かって移動するようにします。また、AIキャラクターが一定の間隔で撃つための射撃頻度を制御するための変数を作成します。

AIがプレーヤーに向かって撃つ機能

AIがプレーヤーに向かって撃つ機能を作成します。AIキャラクターの位置から弾丸を発射するように設定し、一定の間隔で弾丸を撃つようにします。

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