AIを動かす方法!
目次
🎮 チュートリアル1: マップにAIを追加する方法
H2: アクターの追加
H3: パスノードの配置
H3: カバーノードの追加
🤖 チュートリアル2: AIを動かす方法
H2: カラーグループの設定
H3: トリガーマルチプルを使用したAIの移動
H3: プレイヤーの動きに追随するAI
🔫 チュートリアル3: 敵の配置とスポーン
H2: 敵の追加
H3: スポーナートリガーの設定
H3: 敵AIの移動と攻撃
💡 チュートリアル4: マップのビルドとテスト
H2: ファイルのビルド
H3: AIの不死設定
H3: テストとデバッグ
チュートリアル1: マップにAIを追加する方法
今回のチュートリアルでは、College ITを使ったシングルプレイヤーマップ作成の第4弾として、マップにAIを追加する方法を解説します。まずは、アクターの追加から始めましょう。
アクターの追加
マップにAIを追加するには、エディタの2Dグリッドウィンドウで右クリックし、アクターの中から選択します。このチュートリアルでは、SAS woodland SMG mp5s Dを選択します。このアクターはランダムなSAS woodlandキャラクターです。次に、パスノードの配置に進みましょう。
パスノードの配置
AIをマップ内で移動させるためには、パスノードが必要です。パスノードは、AIが移動できる場所を示します。2Dグリッドウィンドウで右クリックし、ノードからパスを選択します。適切な距離間隔でノードを配置し、マップ全体にクローンします。
カバーノードの追加
AIがカバーを取るためには、カバーノードが必要です。カバーノードを追加するには、エディタで右クリックし、ノードからカバーを選択します。スタンドやクラウチングなどの種類を選択し、適切な位置に配置します。
チュートリアル2: AIを動かす方法
次に、マップ内のAIを動かす方法について解説します。
カラーグループの設定
AIに色グループを割り当てることで、トリガーマルチプルを使用してAIを動かすことができます。エディタでAIを選択し、適切な色グループを割り当てます。
トリガーマルチプルを使用したAIの移動
トリガーマルチプルを配置し、AIが動く場所を指定します。プレイヤーがトリガーに入ると、AIが指定された場所に移動します。
プレイヤーの動きに追随するAI
プレイヤーが動く際にAIが追随するようにするには、同様の方法でトリガーマルチプルを設定します。
チュートリアル3: 敵の配置とスポーン
次に、マップに敵を配置してスポーンさせる方法について解説します。
敵の追加
エディタで敵を選択し、マップ内に配置します。敵の位置や数を適切に設定し、マップをバリケードで保護します。
スポーナートリガーの設定
敵をスポーンさせるには、スポーナートリガーを設定します。プレイヤーがトリガーに入ると、敵がスポーンします。
敵AIの移動と攻撃
敵AIを指定した位置に移動させ、プレイヤーに攻撃させるために、カラーグループとトリガーマルチプルを使用します。
チュートリアル4: マップのビルドとテスト
最後に、マップのビルドとテスト方法について解説します。
ファイルのビルド
マップをビルドする前に、ファイルを設定し、必要なスクリプトを追加します。
AIの不死設定
AIを不死状態に設定し、エラーや問題がないことを確認します。
テストとデバッグ
マップを実際にプレイして、動作を確認し、問題がないかをテストします。
ハイライト
- マップにAIを追加する方法
- AIを動かす方法
- 敵の配置とスポーン
- マップのビルドとテスト
FAQ
Q: なぜAIが動かないのですか?
A: パスノードやカバーノードの設定を再確認してください。正