Arma 3エディター:AIパイロットによる離陸と着陸
タイトル: Arma 3 エディターチュートリアル- AIクルーによる飛行と着陸の実行方法
目次:
- はじめに
- 準備
- エアクラフトにウェイポイントを追加する
- タキシングと離陸の実行
- ウェイポイントの編集
- 着陸の実行方法
- 負荷の軽減方法
- 注意点
- 結論
- 参考資料
🔹はじめに
Arma 3のエディターチュートリアルへようこそ。このチュートリアルでは、AIクルーによるエアクラフトの離陸と着陸の方法について説明します。AIクルーを使用してエアクラフトを完全に制御するためには、いくつかのステップを踏む必要があります。
🔹準備
まず、エディターを開き、エアクラフトとAIクルーを配置します。エアクラフトの属性を設定し、飛行高度を指定します。また、ウェイポイントを追加するために地図ビューを使用します。
🔹エアクラフトにウェイポイントを追加する
2Dエディターまたはマップビューを使用して、エアクラフトに移動ウェイポイントを追加します。最初のウェイポイントは北への移動、次に海への飛行、さらにはパワードロップが必要な場合はその場所に追加します。最後に、滑走路の中心にウェイポイントを設定し、地上への移動を指定します。
🔹タキシングと離陸の実行
エアクラフトをタクシーウェイ上に移動させ、クルーを降ろすためにウェイポイントを追加します。ただし、大型のエアクラフトはタキシーウェイに沿って移動するのが難しいことがあります。その場合は、エアクラフトの配置に注意が必要です。
🔹ウェイポイントの編集
エアクラフトのタクシーウェイへの移動を調整するために、ウェイポイントの編集が必要な場合もあります。エアクラフトがウェイポイントを正確に実行するためには、位置と距離を調整する必要があります。
🔹着陸の実行方法
エアクラフトに着陸のウェイポイントを追加し、スピード属性を設定してアプローチを安全に行います。エアクラフトは滑走路を飛び越え、周回して着陸するでしょう。着陸ギアを下ろし、滑走路に向かって降下します。
🔹負荷の軽減方法
大型エアクラフトのタキシングには困難が伴うことがあります。よりスムーズな操作を実現するためには、負荷を軽減する方法を検討することが重要です。
🔹注意点
エアクラフトの配置には注意が必要です。特にAltusのエアポートはタキシングに問題があるため、複数の試行や微調整が必要です。
🔹結論
このチュートリアルでは、AIクルーによるエアクラフトの離陸と着陸方法について説明しました。正しい配置とウェイポイントの設定により、よりリアルなシナリオを作成することができます。
🔹参考資料
【ハイライト】
- Arma 3エディターチュートリアルの実行方法
- AIクルーを使用したエアクラフトの離陸と着陸の手順
- 様々なエアクラフトタイプでの実行方法の比較
- ウェイポイントの設定と編集のテクニック
- タキシングの困難さとその回避方法
【よくある質問】
Q: エアクラフトの配置に関するヒントはありますか?
A: 大型エアクラフトの場合は特に注意が必要です。タキシングの問題を回避するために、エアポートの配置やウェイポイントの微調整を行う必要があります。
Q: タキシング中のエアクラフトの速度を変更する方法はありますか?
A: ウェイポイントに速度属性を追加することでエアクラフトの速度を制御することができます。アプローチや着陸時には速度を低く設定すると安定した動作を実現できます。
Q: 他のAIユニットを操作する方法はありますか?
A: このチュートリアルでは別のユニットについては触れていませんが、同様の手順でAIクルー以外の任意のAIユニットを制御することができます。必要な属性やウェイポイントを適用するだけです。