Blaze AIのミリ設定手順

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Blaze AIのミリ設定手順

目次:

  1. イントロダクション
  2. ミリAIの作成の前に
  3. ミリAIの設定
    • 3.1. ボックスコライダーの作成
    • 3.2. Blaze AIコンポーネントの設定
    • 3.3. カプセルコライダーの調整
    • 3.4. オーディオ設定
    • 3.5. ランダム移動の設定
    • 3.6. アニメーションの追加
    • 3.7. ビジョンの設定
    • 3.8. ステートと行動の追加
  4. 歩行AIの設定
  5. 攻撃AIの設定
  6. ヒットAIの設定
  7. プレイヤーとの相互作用の設定
  8. AIのハイト調整
  9. 結論
  10. 参考資料

ミリAIの作成手順

イントロダクション

今回は、前回のシューターAIの設定に続いて、ミリAIの作成手順を説明します。ミリAIは攻撃を行うAIであり、前回の設定とは異なる要素があります。設定手順を詳しく確認していきましょう。

ミリAIの作成の前に

ミリAIを作成する前に、前回のチュートリアルで設定した内容を確認しておきましょう。シューターAIの設定手順については、前回のチュートリアルを参照してください。

ミリAIの設定

3.1. ボックスコライダーの作成

まず、ミリAIに衝突判定を設定するために、ボックスコライダーを作成します。ボックスコライダーは、AIの手に持っている武器と連携させるために使用します。適切なサイズを設定し、トリガーとして有効にします。

3.2. Blaze AIコンポーネントの設定

前回の設定同様、Blaze AIコンポーネントを設定します。カプセルコライダーの調整やビジョンの設定を行い、プレイヤーと敵のタグを設定します。また、オーディオの設定も忘れずに行いましょう。

3.3. カプセルコライダーの調整

カプセルコライダーの設定を調整します。適切なサイズを設定し、衝突判定が正常に機能するようにします。

3.4. オーディオ設定

敵の音声設定についても設定します。Blaze AIコンポーネント内で敵の音声スクリプタブルを作成し、それを設定します。

3.5. ランダム移動の設定

敵がランダムに移動するように設定します。ランダムな位置を取得し、AIがその範囲内で移動するようにします。

3.6. アニメーションの追加

アニメーションコントローラーにアニメーションを追加します。歩行、走行、攻撃など、必要なアニメーションを設定しましょう。

3.7. ビジョンの設定

敵の視野範囲を設定します。正常な状態の時にプレイヤーを検出するため、視野角を適切に設定します。

3.8. ステートと行動の追加

ステートと行動を追加します。通常のステート、アラートステート、攻撃ステートなど、必要なステートを追加しましょう。

歩行AIの設定

歩行AIの設定について説明します。ノーマルステートと移動アニメーションを設定し、歩行速度を調整します。

攻撃AIの設定

攻撃AIの設定について説明します。攻撃ステートと攻撃アニメーションを設定し、攻撃速度や攻撃距離を調整します。

ヒットAIの設定

敵が攻撃を受けた際の動作を設定します。ヒットステートとヒットアニメーションを追加し、攻撃による被ダメージを反映させます。

プレイヤーとの相互作用の設定

プレイヤーとの相互作用の設定について説明します。プレイヤーにダメージを与えるためのスクリプトを作成し、敵の攻撃によるダメージを処理します。

AIのハイト調整

敵の高さを調整するための設定を行います。プレイヤーとの相対位置を考慮し、敵の高さを適切に設定しましょう。

結論

ミリAIの設定手順について説明しました。Blaze AIを使用することで、簡単にAIキャラクターを作成することができます。ぜひ、自分のゲームに応じた設定を行い、AIの動作を確認してみてください。

参考資料

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