Expectiminimaxを使ってPythonで2048を攻略しよう
目次
- ゲームのモデル化
- Pythonでのゲームの作成
- プレイヤーとのインタラクション
- ゲームのループ
- ゲームの描画
- AIの実装
- Expecta-Minimaxアルゴリズムの概要
- ヒューリスティックスコアの計算方法
- AIの統合
- テストケースと結果
ゲームのモデル化
ゲームはボードクラスによって表され、カスタムボードサイズで初期化することができます。以下のメソッドを持ちます。
- 空のタイルの取得
- ターンごとに新しいタイルの追加
- 左右上下にすべてのタイルを移動する
- ゲームの終了をチェックする
ボードの初期化時には、ボードのサイズを設定し、タイルを表す整数の2次元配列を作成します。また、ゲーム開始時には2つのランダムなタイルを追加します。
Pythonでのゲームの作成
シンプルなゲームコンポーネントを作成するために、以下の手順に従います。
- 画面のサイズと色の初期化
- ゲームボードの描画
- キーボード入力の処理
- ゲームループ
ゲームループは、ゲームクロックとボードの初期化から始まり、入力の処理と画面の再描画を繰り返します。また、ゲームのスコアも画面の下部に表示します。
プレイヤーとのインタラクション
キーボード入力をハンドルするための入力ハンドラを実装します。矢印キーのプレスがボードの移動に変換され、ゲームの終了を処理します。また、リセットボタンを押すことでゲームをリセットすることもできます。
ゲームのループ
ゲームループでは、ゲームクロックを進め、FPSを管理しながら入力の処理と画面の再描画を行います。
ゲームの描画
描画関数では、タイルごとに色を調整しながらタイルを描画します。タイルの上にはタイル番号を中央に配置し、タイルが大きすぎる場合はテキストサイズを調整します。最後に画面の下部にスコアを表示します。
AIの実装
ゲームを自動的にプレイするAIを実装します。Expecta-Minimaxアルゴリズムを使用します。このアルゴリズムは、ゲームの次の最適な手を決定するための探索アルゴリズムです。
Expecta-Minimaxアルゴリズムの概要
Expecta-Minimaxアルゴリズムは、Minimaxアルゴリズムの拡張です。それぞれの深さで、アルゴリズムはプレイヤーのターンでスコアを最大化し、相手のターンではスコアを最小化しようとします。Expecta-Minimaxアルゴリズムは、ランダムなタイルが追加されることを考慮に入れることで、Minimaxアルゴリズムを拡張します。
ヒューリスティックスコアの計算方法
ヒューリスティックスコアは、良いボードのパターンを奨励し、悪いボードのパターンを抑制する必要があります。ヒューリスティックスコアは、ボードの状態と2の増加べき乗数の積の合計として計算されます。このようなスネークの形状のボードは、タイルを効果的にマージすることができるだけでなく、最大値をボードの下部の角に留めることができます。
AIの統合
AIモジュールは、スネークヒューリスティックス関数、Expecta-Minimaxのドライバーメソッド、および再帰的なヘルパーメソッドを定義します。ドライバーメソッドは、与えられたボードの最適な手を返し、再帰的なアルゴリズムの結果に基づいて最良の手を記録します。
テストケースと結果
略