Hytaleニュース:ビルダー、遺跡、AIの深層、ファンアート!

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Hytaleニュース:ビルダー、遺跡、AIの深層、ファンアート!

テーブルオブコンテンツ:

  1. イントロダクション
  2. ファンアートの紹介
  3. COVID-19の影響
  4. アーティストの紹介
  5. バイオームスコーチルーム
  6. AIシステムの深さ
  7. NPCのインタラクション
  8. ゲームの見た目と感覚
  9. プレイヤーとのインタラクション
  10. ゲームの将来展望

#ファンアートの紹介

こんにちはみなさん、第二チャンネルでの別のビデオへようこそ!今回は、最近のHightailニュースについてお届けします。約1ヶ月ぶりのニュースですが、ファンアートの新しい投稿についても言及しています。驚くべき素晴らしい作品がいくつかあり、Legoで作成されたファンアートもあります。自分で確認したい方は、下の説明ボックスにリンクがありますので、ぜひチェックしてみてください。また、現在進行中のCOVID-19パンデミックについても少しだけ触れており、チームの多くが自宅でコンピューターを使って仕事をするため、ある種の影響を受けていないと述べています。一方、混乱があるため他の方法では影響を受けることもあるようです。しかし、全体的には通常通り開発を続けているようで、開発者たちは新たに加わった2人のアーティスト、コンセプトアーティストのTedと元Minecraftビルダーのgraterを紹介しています。彼らの作品はゲーム内のアートではなく、応募時に作成したものです。

#COVID-19の影響

現在進行中のCOVID-19パンデミックにより、Hightailもさまざまな影響を受けています。一部のチームメンバーが在宅勤務をしているため、一部の作業にはあまり影響がありませんが、混乱があるため他の面では影響が出ています。しかし、開発は通常通り進められており、影響を最小限に抑えながら作業が続けられています。

#アーティストの紹介

Hightailチームに新たに加わった2人のアーティスト、Tedとgraterについて紹介します。Tedはコンセプトアーティストであり、Hightailチームに加入するために作成したアートを紹介しています。これらのイメージは応募作品であり、実際のゲーム内のアートではありません。また、graterは元々Minecraftのビルダーであり、Hightailでビルドするためにチームに参加しました。彼らが作成した見事なビルドを紹介しています。これらのビルドはゲーム内のものではなく、チームへの応募作品です。

#バイオームスコーチルーム

バイオームスコーチルームについての情報も提供されています。人間の遺跡と表現される、興味深い建物の中にかつて世界の人々が住んでいた場所を表しています。これらの建築物は新しい素材が使用され、ビルドの雰囲気をより一層引き立てています。

#AIシステムの深さ

HightailのAIシステムについて詳しく紹介されています。AIシステムにはユーティリティシステムが追加され、より深いカスタマイズとプログラムが可能になりました。プレーヤーとのインタラクションや動作において、より細かな設定が可能となりました。例えば、プレイヤーがチーズを持っている場合、マウスは逃げないでしょうが、チーズがなくなるとマウスはプレーヤーから逃げ出します。他にも様々なNPCの動作が紹介されており、プレーヤーが独自のアクションやプログラムを作成することができます。

#ゲームの見た目と感覚

Hightailのゲームの見た目と感覚について説明されています。ゲームプレイのクリップがいくつか紹介され、そのリアリティと没入感の高さが伝えられています。ゲームの進行状況に関わらず、Hightailのビジュアルと操作感は非常に魅力的です。

#プレイヤーとのインタラクション

プレーヤーとNPCとのインタラクションについても触れられています。プレーヤーがトーチを持っている場合、防御トーカーは攻撃せず、プレーヤーに対して優位な状態を作り出すことができます。これにより、プレーヤーはNPCと接近して対話することができます。Hightailでは、プレーヤーとのインタラクションが非常に重要な要素となっています。

#ゲームの将来展望

最後に、Hightailのゲームの将来展望について触れています。まだ制作途中のゲームですが、開発者たちは常に新機能やアップデートに取り組んでいます。今後もHightailの進化に期待が高まっています。

ハイライト:

  • Hightailチームに新たなアーティストが加入しました。
  • COVID-19パンデミックの影響について報告されています。
  • バイオームスコーチルームの概要と人間の遺跡について説明されています。
  • AIシステムの深さとカスタマイズ性について解説されています。
  • Hightailのゲームプレイのビジュアルと没入感について触れられています。
  • プレーヤーとNPCとのインタラクションに関する詳細が説明されています。
  • Hightailの将来展望についてのコメントがあります。

FAQ:

Q: Hightailのゲームのリリース日はいつですか? A: 現時点では具体的なリリース日はまだ発表されていません。開発者たちは引き続き作業を進めており、ゲームの完成までお待ちいただく必要があります。

Q: 新たなアーティストの作品はゲーム内で使用されますか? A: 新たなアーティストの作品はチームへの応募作品であり、ゲーム内で使用される予定はありません。

リソース:

  • Hightail公式ウェブサイト: [リンク]

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