InvectorでのコンパニオンAI作成

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InvectorでのコンパニオンAI作成

タブリスト:

  1. コンパニオンAIの作成の準備
  2. ミリコントローラーの作成
  3. ミリAIのセットアップ
    • 敵AIの設定
    • コンパニオンAIの設定
  4. モデルの追加とアニメーターの設定
  5. ミリAIとコンパニオンAIの関連付け
  6. ヒットボックスの作成
  7. 敵の検出設定
  8. ウェイポイントエリアの追加
  9. コンパニオンAIと敵AIの挙動テスト
  10. 追加の武器の設定

コンパニオンAIの作成の準備

このビデオでは、インベクタープレイヤーのためのコンパニオンAIを作成します。コンパニオンを追加するためには、まずインベクターを選択し、ミリコンバットを選択してシンプルなミリAIを作成する必要があります。しかし、コンパニオンAIを作成する前に、コントローラーを作成する必要があります。このためには、AIを選択します。シーンにこのエネミーを追加すると、コントローラーが表示されます。このコントローラーを複製して、コンパニオンとして使用するコントローラーを作成します。適当な名前を付けた後、ミリコンバットのシンプルミリAIの中からコンパニオンAIを選択し、モデルを追加します。アニメーターも選択し、アニメーターコントローラーを追加します。

ミリコントローラーの作成

ミリコントローラーを作成するには、コントローラーを複製してリネームします。コンパニオン用のコントローラーには、特定の設定を行う必要があります。

ミリAIのセットアップ

ミリAIには、敵AIとコンパニオンAIの2種類があります。コンパニオンAIを選択してモデルを追加し、アニメーション用のアニメーターコントローラーを設定します。また、ミリAIにはミレージャーという重要なコンポーネントがあります。これは、ヒットボックスや攻撃などに関する設定を行います。さらに、検出設定や行動パターン設定も行いましょう。

モデルの追加とアニメーターの設定

外部のモデルを使用する場合は、ファイルをドラッグアンドドロップして追加します。アニメーターコントローラーも追加する必要がありますが、ミリコンバットのAIに使用するだけでなく、専用のコントローラーを使用することをお勧めします。

ミリAIとコンパニオンAIの関連付け

コンパニオンAI用のコンポーネントを追加し、設定を行います。ヒットボックスの作成や攻撃対象の設定など、さまざまなプロパティを設定します。

ヒットボックスの作成

ミリAIやコンパニオンAIの攻撃に使用するヒットボックスを作成します。

敵の検出設定

敵の検出に関する設定を行います。プレイヤーと敵を適切に設定し、検出対象のレイヤーも指定します。

ウェイポイントエリアの追加

ウェイポイントエリアは、敵やコンパニオンが移動する範囲を指定するために使用します。

コンパニオンAIと敵AIの挙動テスト

設定が正しく行われているかを確認するために、コンパニオンAIと敵AIの挙動をテストします。コンパニオンが敵に近づき、戦闘を始めることを確認しましょう。

追加の武器の設定

必要に応じて、剣や弓などの追加の武器を設定することもできます。

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