SoulLink AI スケジューラーデモ

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SoulLink AI スケジューラーデモ

目次

第1章: デモシーンの紹介 第2章: エレンキャラクターのセットアップ 第3章: インタラクトセンサーの設定 第4章: フィールドのスポーンエリアの設定 第5章: インタラクトフラワーの設定 第6章: エレンキャラクターのタスクスケジューラーの設定 第7章: タスクスケジューラーのオートスタート 第8章: デモの実行

🌼 第1章: デモシーンの紹介

このチュートリアルビデオでは、最新のSoul Link AIのスケジューラーデモシーンの詳細について説明します。このシーンには、タスクスケジューリングの方法と他のSoul Link AIコンポーネントとの統合方法を示す多くの機能があります。

まずは、シーンを実際にデモンストレーションしてみましょう。このシーンは、Soul Link AIのデモシーンフォルダ内にある「scheduler」という名前のシーンにあります。それでは、実行してみましょう。

実行すると、フェイクの家とエレンキャラクターが表示されます。9時30分になると、エレンキャラクターはシミュレートされたフィールドに向かって歩きます。そこにはいくつかの植物が生成されています。エレンキャラクターは植物を見つけるとそれを収穫します。少しの曲がったアニメーションが再生されます。また、時計の下に表示される時間が15時になると、エレンキャラクターは家に戻ります。

また、架空のランプがあり、18時30分以降になると自動的に点灯します。そして、エレンキャラクターは一晩中ここをさまよいます。次の日の9時30分になると再びフィールドに向かい、植物を収穫します。

これは基本的な例ですが、このデモは一日中多くのタスクを実行することができます。ここまでとしますが、次に詳細に説明していきます。

🌼 第2章: エレンキャラクターのセットアップ

エレンキャラクターは、「The Ellen」テンプレートのアニメーターテンプレートから作成されています。彼女は基本的なLocomotionアニメーションを持っており、最初はWanderタスクとしてのみ設定されています。

まず、彼女が植物と対話できるようにするために、AIを選択してツールに移動し、Soul Link Editorを開きます。AIの下にあるInteract Sensorがすでに設定されているはずですが、もし設定されていない場合は「Add Sensor」ボタンを使用してセンサーを追加します。

次に、Interactableを追加し、「Ellenが対話する場所」を教えるためにInteractable名を設定する必要があります。すでに「Cube」と「Lamp」という名前のものがありますが、ここに「Flora」という名前の追加しました。

それから、センサーの範囲を5に設定し、どの種類のインタラクト対象物かを指定するためのタグを設定します。「Flora」を選択します。

その後、インタラクト可能なオブジェクトの詳細情報が表示されます。ここでは、植物を見つけた場合、エレンキャラクターが他の高優先度のタスクで忙しくなければ、必ずそれを収穫します。また、インタラクトする確率は100に設定されており、声の再生はありませんが、音声が必要な場合は、フラワーが見つかったときに音声が再生されるように設定することができます。

その他にも、インタラクトのクールダウン期間や開始時の設定などがありますが、このデモでは使用しません。

以上がエレンキャラクターのセットアップについての説明です。次は、シーン内の他のコンポーネントについて説明していきます。

(以下略)

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