Unity3Dフライトシミュレータ:武器とAI追加(第3部)

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

Unity3Dフライトシミュレータ:武器とAI追加(第3部)

目次:

第1章:導入 第2章:武器の追加 第3章:AIの実装 第4章:HUDの改善 第5章:攻撃と回避の戦術 第6章:エネルギーの管理 第7章:ミサイルの導入 第8章:AIの改善と課題 第9章:デモの使用方法 第10章:AIとの戦闘の戦略

第1章:導入 🛩️フライトモデルとHUDの開発

前の2つの動画では、シンプルなフライトモデルとHUDを開発しました。しかし、飛行する以外にプレイヤーができることはありませんでした。この動画では、武器とAIを追加し、プレイヤーが戦闘を行えるようにします。AIはプレイヤーと同じ能力と制限を持ち、同じ武器を使用します。AIはシンプルですが、まだプレイヤーを撃墜することができます。照準を定めて武器を使用し、攻撃を回避し、地上を避け、適切なエネルギーを維持する能力を持ちます。

第2章:武器の追加 💥新たな戦術オプション

デモの飛行機は、キャノンとミサイルの2つの武器を搭載しています。詳細なダメージモデルは必要ありません。飛行機は単純に100のヒットポイントを持っており、ヒットポイントがゼロになると撃墜されます。

キャノンとミサイルは、物理的なオブジェクトであり、有限の速度で移動するため、目標の先を導かなければなりません。キャノンの場合、プレイヤーは目標の前方に照準を合わせることで導入を提供しなければなりません。ミサイルの場合、プレイヤーはターゲットをロックオンし、ミサイルが自動的に目標に向かうことができます。

どちらの場合も、wiki.unity3d.comのコードを使用して、導入や迎撃を計算します。これにより、プレイヤーは照準を合わせるためのガイドとしてHUDに表示されます。

武器の使用を可能にするために、HUDにいくつかの要素を追加する必要があります。これらには、ターゲットボックス、ミサイルロックオンインジケータ、キャノンの照準器、目標および迫り来るミサイルの矢印が含まれます。これらの要素は、HUD上でターゲットが表示されるように配置されます。

Most people like

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.