Unity上の敵AIとアニメーション

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Unity上の敵AIとアニメーション

目次:

  1. はじめに
  2. 敵AIの作成準備
  3. 敵のスプライト設定
  4. アニメーションの作成と設定
    • 4.1. アイドルアニメーションの作成
    • 4.2. 移動アニメーションの作成
  5. 敵の制御スクリプトの作成
    • 5.1. 変数の設定
    • 5.2. 関数の作成
    • 5.3. プレイヤーの追跡
    • 5.4. 攻撃処理
  6. まとめ

はじめに

このビデオでは、簡単な敵AIを作成する方法について説明します。敵キャラクターには、アイドルアニメーションと歩行アニメーションがあり、プレイヤーに追従し、近くになると攻撃します。まずは、敵のスプライト設定から始めましょう。

敵AIの作成準備

敵AIを作成する前に、いくつかの準備が必要です。まず、敵のスプライトを設定する必要があります。使用するアートパックに含まれる"ログ"スプライトを使用することをおすすめします。

  1. スプライトのフィルターモードを"ポイント(フィルターなし)"に設定します。
  2. スプライトの圧縮を9ピクセルに設定します。
  3. 1ユニットあたりのピクセル数を16に設定します。
  4. スプライトモードを"マルチプル"に設定します。

これでスプライトが正しく表示され、ピクセルが奇妙な色にならないはずです。特定のアートパックによっては、スライス設定が設定されている場合がありますので、必要に応じて適切なセルサイズを設定してください。

敵のスプライト設定

スプライトの設定が完了したら、アニメーションを作成して設定します。最初にアイドルアニメーションを作成しましょう。

アイドルアニメーションの作成

  1. アニメーションタブを開きます。
  2. プロジェクトパネルから"ログ"スプライトをドラッグしてアニメーションクリップを作成します。
  3. アニメーションクリップの名前を"ログアイドル"に設定します。
  4. 必要なフレーム数を設定します。
  5. サンプルレートを調整してアニメーション速度を調節します。

以上でアイドルアニメーションの作成は完了です。同様の手順で歩行アニメーションを作成しましょう。

アニメーションの作成と設定

アニメーションを作成する前に、アニメーターコントローラーを作成する必要があります。アニメーターコントローラーは、アニメーションのトランジションを管理するためのものです。

  1. アニメーターコントローラーを作成します。名前を"EnemyLog"に設定します。
  2. ログエネミーのアニメーターコンポーネントにアニメーターコントローラーを追加します。
  3. アニメーターに各アニメーションクリップを追加します。

アニメーションクリップを追加する際には、サンプルレートやトランジション設定などの詳細な設定があります。詳細は割愛しますが、必要に応じて調整してください。

敵の制御スクリプトの作成

敵の制御スクリプトを作成して、アニメーションとAIを管理しましょう。

変数の設定

まず、必要な変数を設定します。

  • スピード
  • チェック半径
  • 攻撃半径

これらの変数は、プレイヤーを追跡し、攻撃を開始するタイミングを決定するために使用されます。

関数の作成

次に、制御に必要な関数を作成します。

  • Start関数: 初期設定を行います。
  • Update関数: フレームごとの処理を行います。
  • MoveCharacter関数: キャラクターを移動させます。

このような関数を作成することで、敵キャラクターの制御が容易になります。

プレイヤーの追跡

敵キャラクターがプレイヤーを追跡するためには、プレイヤーの位置情報が必要です。この情報は、タグを使用して取得できます。

攻撃処理

敵キャラクターが攻撃するタイミングは、プレイヤーとの距離によって判断されます。攻撃可能な範囲内にいる場合は、攻撃アニメーションを再生します。

以上で敵キャラクターの制御スクリプトの作成は完了です。このスクリプトを使用することで、敵AIを容易に実装することができます。

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