Unity初心者向けAIチュートリアル!スクリプトプレゼント付き!
目次
- イントロダクション
- チュートリアルシリーズ「初めてのUnity」について
- AIの作成
3.1 AIのセットアップ
3.2 AIの制御スクリプト
3.3 AIの攻撃処理
- コードの解説
4.1 クラス設定と変数説明
4.2
transform.LookAt()
関数の制御方法
4.3 ターゲティングと追跡ロジック
4.4 弾丸の発射処理
4.5 ダメージ計算方法
- まとめ
- 参考文献
AIの作成について
この記事では、UnityでAIを作成する方法について解説します。まずはAIのセットアップから始めましょう。AIのセットアップでは、クラスの設定や変数の説明を行います。次に、AIの制御スクリプトについて詳しく解説します。最後に、AIの攻撃処理について説明していきます。
AIのセットアップ
AIのセットアップでは、移動速度や検知範囲などの変数を設定します。また、AIの制御にはNav Mesh Agentを使用します。Nav Mesh Agentは、Unityのナビゲーションシステムを利用してAIの移動を制御するための機能です。
AIの制御スクリプト
AIの制御スクリプトでは、AIの行動やターゲティングロジックを実装します。具体的には、プレイヤーの検知範囲や攻撃範囲の設定、プレイヤーへの追跡と攻撃のロジックを記述します。また、AIのターゲットの選択方法やタイマーの設定方法なども解説します。
AIの攻撃処理
AIの攻撃処理では、弾丸の発射やダメージの計算方法を説明します。弾丸の発射には、発射ポイントとしての座標や発射する弾丸のインスタンス化などが必要です。また、ダメージの計算には、攻撃力とランダムな値の組み合わせを使用します。
以上が、AIの作成についての基本的な説明です。具体的なコードの解説や設定方法については、この記事を参考にしてください。それでは、AIの作成に取り組んでみましょう!
まとめ
この記事では、UnityでAIを作成する方法について解説しました。AIのセットアップや制御スクリプト、攻撃処理について詳しく説明しました。AIの作成にはさまざまな要素がありますが、これらの手順を一つずつ確認しながら進めていけば、効果的なAIを作成することができます。ぜひ、実際に手を動かしてAIを作り上げてみてください。
参考文献