Unreal Engineで基本的なパトロールAIを作成する方法
目次:
第1章:はじめに
第2章:Unreal Engineでの基本的な移動システムのセットアップ
第3章:環境のセットアップ
第4章:Patrol位置の作成
第5章:AIキャラクターの作成とセットアップ
第6章:AI制御とAIイベントの追加
第7章:ナビメッシュの設定
第8章:AIキャラクターの移動テスト
第9章:AIキャラクター同士の衝突回避テスト
第10章:次のエピソードの予告
第1章:はじめに
Unreal Engineを使用してパトロール用のAIシステムを作成するための基本的な手順を説明します。このチュートリアルでは、Unreal Engineで提供される基本的なサードパーソンパースペクティブテンプレートを使用します。まず、環境をセットアップし、次にPatrol位置を作成します。その後、AIキャラクターを作成し、AIコントロールとイベントを追加します。最後にナビメッシュを設定し、AIキャラクターの移動と衝突回避のテストを行います。
第2章:Unreal Engineでの基本的な移動システムのセットアップ
まず、Unreal Engineを起動し、基本的なサードパーソンパースペクティブテンプレートを選択します。スターターコンテンツは使用しないため、削除します。次に、環境のセットアップを行います。壁を拡大し、異なる色を適用して識別しやすくします。また、AIキャラクターが移動する場所を作成するため、パスを作成します。
第3章:環境のセットアップ
まず、Patrol位置のフォルダを作成し、その中にAIフォルダを作成します。次に、AIとして使用するアクターブループリントを作成します。これにはシンプルなスフィアを使用します。また、非表示にするための設定も行います。
第4章:Patrol位置の作成
Patrol位置用のアクターブループリントを作成します。このアクターブループリントは、表示のみに使用し、衝突を無効にします。また、ゲーム内で非表示にする設定も行います。
第5章:AIキャラクターの作成とセットアップ
Patrol AI用のキャラクターブループリントを作成します。このブループリントには移動コンポーネントなどが含まれています。また、表示やコリジョンの設定を行い、必要な変数をセットアップします。
第6章:AI制御とAIイベントの追加
AIコントローラークラスを設定し、必要な変数とイベントを追加します。AIキャラクターの移動やパスファインディングの設定を行います。
第7章:ナビメッシュの設定
ナビメッシュバウンドボリュームを作成し、AIキャラクターが移動する領域を設定します。ナビメッシュの設定により、AIキャラクターが正しく移動できるようになります。
第8章:AIキャラクターの移動テスト
AIキャラクターを配置し、移動テストを行います。AIキャラクターが正しくパトロール位置に移動し、ナビメッシュを適切に使用して移動することを確認します。
第9章:AIキャラクター同士の衝突回避テスト
複数のAIキャラクターを配置し、衝突回避のテストを行います。AIキャラクターが互いに衝突を避けながら正しく移動することを確認します。
第10章:次のエピソードの予告
次のエピソードでは、AIキャラクターがプレイヤーを検出し、様々な行動を行う方法について詳しく説明します。