イラストレーターからシェイプレイヤーへの変換方法
目次
- IllustratorファイルをAfter Effectsにインポートする方法
- ベクトルレイヤーからシェイプレイヤーを作成する方法
- シェイプレイヤーのパスをウィグルさせる方法
- シェイプレイヤーの位置をウィグルさせる方法
- シェイプレイヤーのスケールをウィグルさせる方法
- イラストレーターでサポートされない要素
- 変換の遅さについて
- グラデーションと透明度の変換の問題
- 大量のパスを持つイラストレーターファイルの変換時間
- イラストレーターファイルからシェイプレイヤーへの変換の利点と欠点
イラストレーターファイルをAfter Effectsにインポートする方法
イラストレーターファイルをAfter Effectsにインポートする方法は、プロジェクトパネルで「ファイル」→「ファイルをインポート」→「フッテージ」の順に選択します。インポートしたいイラストレーターファイル(.ai)を選択し、「OK」をクリックします。次に、新しいコンポジションを作成するために、インポートしたアイテムを新しいコンポジションアイコンにドラッグします。
ベクトルレイヤーからシェイプレイヤーを作成する方法
ベクトルレイヤーからシェイプレイヤーを作成するには、ベクトルレイヤーを右クリック(Mac OSではControlキーをクリック)し、「ベクターレイヤーからシェイプを作成」を選択します。この処理には数秒かかる場合がありますが、処理が完了すると、シェイプレイヤーが作成されます。シェイプレイヤーの表示スイッチ(アイボールスイッチ)が有効になり、イラストレーターレイヤーの表示スイッチはオフになります。イラストレーターレイヤーを使用しない場合は、削除してください。
シェイプレイヤーのパスをウィグルさせる方法
シェイプレイヤーのパスをウィグルさせるには、コンテンツを選択し、「追加」メニューから「ウィグル変換」を選択します。すると、「ウィグル変換」グループがパスを含むすべてのグループの末尾に追加されます。ウィグルさせたい変換プロパティ(位置、スケールなど)を選択し、値を設定します。例えば、位置をX方向に5、Y方向に5ピクセルずつウィグルさせる場合、スケールを5%ずつウィグルさせる場合などです。
シェイプレイヤーの位置をウィグルさせる方法
シェイプレイヤーの位置をウィグルさせるには、ウィグル変換グループ内の変換プロパティである「位置」を選択し、ウィグルさせたい値(ピクセル)を設定します。この設定により、各パスが独立して位置がウィグルされます。
シェイプレイヤーのスケールをウィグルさせる方法
シェイプレイヤーのスケールをウィグルさせるには、ウィグル変換グループ内の変換プロパティである「スケール」を選択し、ウィグルさせたい値(パーセント)を設定します。この設定により、各パスのスケールが独立してウィグルされます。
イラストレーターでサポートされない要素
イラストレーターからAfter Effectsに変換する際には、すべての要素がサポートされるわけではありません。例えば、グラデーションは50%の灰色として変換される場合があります。また、イラストレーターの透明度設定はAfter Effectsには変換されず、部分的な透明度が期待される領域が完全に不透明になる場合があります。
変換の遅さについて
イラストレーターファイルに数千のパスがある場合、After Effectsでの変換には時間がかかることがあります。変換時間はファイルの複雑さにもよりますので、ご注意ください。
グラデーションと透明度の変換の問題
イラストレーターファイルからAfter Effectsに変換する際には、グラデーションや透明度など一部の要素は完全に変換されない場合があります。これにより、期待した透明度やグラデーションの表現が得られない場合があります。
大量のパスを持つイラストレーターファイルの変換時間
イラストレーターファイルに多数のパスが含まれている場合、After Effectsでの変換には時間がかかることがあります。ファイルの複雑さやパフォーマンスによって変換時間が異なるため、ご了承ください。
イラストレーターファイルからシェイプレイヤーへの変換の利点と欠点
イラストレーターファイルからシェイプレイヤーへの変換には、次の利点があります。
- 手作業によるパスのコピー&ペーストが不要になるため、作業効率が向上します。
- シェイプレイヤーを使用してアニメーション効果を追加できるため、表現の幅が広がります。
一方、欠点としては、イラストレーターでサポートされない要素や変換の遅さがあげられます。ですが、シェイプレイヤーを使用することで、より柔軟なアニメーション効果を実現することができます。
ハイライト:
- イラストレーターファイルをAfter Effectsにインポートする方法
- ベクトルレイヤーからシェイプレイヤーを作成する方法
- シェイプレイヤーのパスをウィグルさせる方法
- シェイプレイヤーの位置をウィグルさせる方法
- シェイプレイヤーのスケールをウィグルさせる方法
- イラストレーターでサポートされない要素
- 変換の遅さについて
- グラデーションと透明度の変換の問題
- 大量のパスを持つイラストレーターファイルの変換時間
- イラストレーターファイルからシェイプレイヤーへの変換の利点と欠点
FAQ:
Q: イラストレーターファイルをAfter Effectsにインポートする方法は?
A: プロジェクトパネルで「ファイル」→「ファイルをインポート」→「フッテージ」を選択し、インポートしたいイラストレーターファイルを選択します。
Q: シェイプレイヤーの位置をウィグルさせる方法は?
A: ウィグル変換グループ内の「位置」を選択し、ウィグルさせたい値(ピクセル)を設定します。
Q: イラストレーターファイルからシェイプレイヤーへの変換の利点は?
A: 手作業によるパスのコピー&ペーストが不要になり、作業効率が向上します。また、シェイプレイヤーを使用してアニメーション効果を追加できるため、表現の幅が広がります。
リソース: