【完全ガイド】Unity第三人称シューターゲームのシューターエネミー作成方法

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【完全ガイド】Unity第三人称シューターゲームのシューターエネミー作成方法

目次:

  1. シューターエネミーの作成方法 1.1 エネミーの削除 1.2 シューターエネミーの作成
  2. シューターエネミーへの武器の追加方法
  3. エネミーの検出ポイントの設定方法
  4. 武器のモデル変更方法 4.1 プレハブの作成と設定 4.2 武器モデルの変更 4.3 武器の配置方法
  5. エネミーの姿勢の設定方法 5.1 プレイヤーに向けての姿勢の設定 5.2 I.K.の調整方法
  6. エネミーの攻撃とリロードの設定方法
  7. シューターエネミーのテストプレイ

✨シューターエネミーの作成方法✨

シューターエネミーの作成方法を学びましょう。まず、不要なエネミーを削除します。シューターエネミーには、独自の銃モデルを追加することもできますが、このチュートリアルでは、ローポリガンの銃モデルを使用します。シューターエネミーを作成するには、まずエネミーのプレハブを作成し、レベルで使用できるようにします。

  1. エネミーの削除 既存のエネミーを削除しましょう。不要なエネミーはプレハブ内にあるため、削除して問題ありません。

  2. シューターエネミーの作成 シューターエネミーを作成する準備が整いました。プレハブ内のエネミーを選択し、[Invector AI Controller]を追加します。[AI Shooter]を選択し、[FSM Shooter]を設定します。これにより、シューターボスとシュータースナイパーについても学ぶことができます。

以上で、シューターエネミーが作成されました。テストのために右の位置に配置し、プレイヤーとの攻撃判定を確認しましょう。シューターエネミーの名前を変更し、続いて武器を追加します。

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