敵AIのウォンダリングを作成する方法

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敵AIのウォンダリングを作成する方法

目次

🕹️ 第1章: 敵のランダムな徘徊の実装

  • 概要

  • スクリプトの変更

  • ランダムな目標方向の設定

  • 敵の常時移動化

🔄 第2章: ランダムな方向の変更

  • ランダムな方向の制御

  • プレイヤーのターゲティング

  • 方向変更の間隔の調整

🔧 第3章: 問題の修正と改善

  • 画面外への敵の徘徊

  • プレイヤーの画面外移動の制御

  • 問題の解決と改善

🎮 第4章: 次のステップ

  • 問題の解決への取り組み方

  • 次のビデオの予告

  • 質問やフィードバックへの対応

概要

ゲーム開発において、敵キャラクターの挙動は重要な要素の一つです。今回は、敵キャラクターをランダムに徘徊させる方法について探っていきます。プレイヤーに近づくと追跡し、遠ざかると停止する現在の挙動から始め、敵キャラクターを常時移動させる方法、そしてランダムな方向に動かす手法を紹介します。

第1章: 敵のランダムな徘徊の実装

概要

敵キャラクターの挙動をランダムにすることは、ゲームのリアリティとプレイの面白さを向上させることができます。この章では、敵の挙動を変更してランダムな徘徊を実装します。

スクリプトの変更

まずは、敵キャラクターの挙動を変更するためにスクリプトを見ていきます。現在のスクリプトでは、プレイヤーに近づいた時のみ動きますが、これを常時動かすように変更します。

ランダムな目標方向の設定

次に、敵キャラクターにランダムな目標方向を設定します。これにより、敵が単調な動きをせず、ランダムに行動するようになります。

敵の常時移動化

最後に、敵キャラクターを常時移動させる方法について説明します。これにより、敵がプレイヤーに近づいていなくても常に動き続けるようになります。

第2章: ランダムな方向の変更

ランダムな方向の制御

ランダムな方向を制御するために、敵キャラクターのスクリプトを変更します。これにより、敵がランダムな方向に移動するようになります。

プレイヤーのターゲティング

プレイヤーをターゲットにする方法も変更し、敵がプレイヤーに近づく際にはランダムな方向に動かないようにします。

方向変更の間隔の調整

ランダムな方向転換の間隔を調整し、敵の動きが自然に見えるようにします。これにより、ゲームのプレイ感が向上します。

第3章: 問題の修正と改善

画面外への敵の徘徊

現在の問題として、敵が画面外に行ってしまい、戻ってこないことがあります。これを修正して、敵が常にプレイヤーの視界内に留まるようにします。

プレイヤーの画面外移動の制御

同様に、プレイヤーも画面外に行ってしまう問題を解決します。これにより、プレイヤーが画面外に出てしまうことがなくなります。

問題の解決と改善

最後に、これらの問題を解決するための方法について詳しく説明します。これにより、ゲームのプレイ体験が向上し、ユーザーがより楽しめるようになります。

第4章: 次のステップ

問題の解決への取り組み方

次のステップでは、前述の問題に取り組みます。敵の徘徊の改善とプレイヤーの制御を行い、より良いゲーム体験を提供します。

次のビデオの予告

次のビデオでは、これらの問題の解決方法を詳しく説明します。ゲーム開発に興味がある方は、ぜひご覧ください。

質問やフィードバックへの対応

最後に、ご質問やフィードバックに対応します。ご意見やご感想をお待ちしております。

**ハイラ

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