敵AIのウォンダリングを作成する方法
目次
🕹️ 第1章: 敵のランダムな徘徊の実装
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概要
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スクリプトの変更
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ランダムな目標方向の設定
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敵の常時移動化
🔄 第2章: ランダムな方向の変更
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ランダムな方向の制御
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プレイヤーのターゲティング
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方向変更の間隔の調整
🔧 第3章: 問題の修正と改善
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画面外への敵の徘徊
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プレイヤーの画面外移動の制御
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問題の解決と改善
🎮 第4章: 次のステップ
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問題の解決への取り組み方
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次のビデオの予告
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質問やフィードバックへの対応
概要
ゲーム開発において、敵キャラクターの挙動は重要な要素の一つです。今回は、敵キャラクターをランダムに徘徊させる方法について探っていきます。プレイヤーに近づくと追跡し、遠ざかると停止する現在の挙動から始め、敵キャラクターを常時移動させる方法、そしてランダムな方向に動かす手法を紹介します。
第1章: 敵のランダムな徘徊の実装
概要
敵キャラクターの挙動をランダムにすることは、ゲームのリアリティとプレイの面白さを向上させることができます。この章では、敵の挙動を変更してランダムな徘徊を実装します。
スクリプトの変更
まずは、敵キャラクターの挙動を変更するためにスクリプトを見ていきます。現在のスクリプトでは、プレイヤーに近づいた時のみ動きますが、これを常時動かすように変更します。
ランダムな目標方向の設定
次に、敵キャラクターにランダムな目標方向を設定します。これにより、敵が単調な動きをせず、ランダムに行動するようになります。
敵の常時移動化
最後に、敵キャラクターを常時移動させる方法について説明します。これにより、敵がプレイヤーに近づいていなくても常に動き続けるようになります。
第2章: ランダムな方向の変更
ランダムな方向の制御
ランダムな方向を制御するために、敵キャラクターのスクリプトを変更します。これにより、敵がランダムな方向に移動するようになります。
プレイヤーのターゲティング
プレイヤーをターゲットにする方法も変更し、敵がプレイヤーに近づく際にはランダムな方向に動かないようにします。
方向変更の間隔の調整
ランダムな方向転換の間隔を調整し、敵の動きが自然に見えるようにします。これにより、ゲームのプレイ感が向上します。
第3章: 問題の修正と改善
画面外への敵の徘徊
現在の問題として、敵が画面外に行ってしまい、戻ってこないことがあります。これを修正して、敵が常にプレイヤーの視界内に留まるようにします。
プレイヤーの画面外移動の制御
同様に、プレイヤーも画面外に行ってしまう問題を解決します。これにより、プレイヤーが画面外に出てしまうことがなくなります。
問題の解決と改善
最後に、これらの問題を解決するための方法について詳しく説明します。これにより、ゲームのプレイ体験が向上し、ユーザーがより楽しめるようになります。
第4章: 次のステップ
問題の解決への取り組み方
次のステップでは、前述の問題に取り組みます。敵の徘徊の改善とプレイヤーの制御を行い、より良いゲーム体験を提供します。
次のビデオの予告
次のビデオでは、これらの問題の解決方法を詳しく説明します。ゲーム開発に興味がある方は、ぜひご覧ください。
質問やフィードバックへの対応
最後に、ご質問やフィードバックに対応します。ご意見やご感想をお待ちしております。
**ハイラ