敵AIを撃ち倒しましょう!アンリアルエンジンチュートリアル
テーブルコンテンツ:
1.はじめに
2.敵AIにダメージを与える
3.サウンド効果を追加する
4.敵AIを倒す
5.弾丸の設定
6.敵AIのヘルスを設定する
7.ダメージの計算方法
8.ランダムなダメージを与える
9.タグの追加
10.サウンドキューの設定
ゲームチュートリアル:敵AIにダメージを与える方法
こんにちは、みなさん。今日は、第4弾のチュートリアル動画で、サードパーソンシューターミニゲームの開発を進めていきます。今回は、敵AIにダメージを与えて倒す方法について取り上げます。実際のゲームプレイを見ながら、作成する内容をご紹介します。以下のコードを使用し、敵AIに異なるダメージを与えることができます。また、サウンド効果も搭載されており、一定のダメージを与えると敵AIは倒れます。今後の動画では、敵AIのスポーンやプレイヤーの命中精度の設定など、さらなる改善を行っていきますが、今回は基本的な部分に焦点を当てます。それでは、さっそくコードの説明に入ります。
はじめに
敵AIにダメージを与えて倒す方法について説明します。今回のチュートリアルでは、ダメージを与えるためのコードを簡単に作成します。まずは、弾丸の設定を行いましょう。
敵AIにダメージを与える
プロジェクタイルのブループリントを開きます。上記のコードを使用して、敵AIにダメージを与えるコードを作成します。ダメージ量はランダムな数値となりますが、ここでは10、20、30の数値を使用します。適切な数値を設定し、敵AIにダメージを与えるコードを追加します。
サウンド効果を追加する
サウンドキューを作成し、ダメージのサウンド効果を追加します。サウンドキューには複数のサウンドエフェクトを含めることができ、ランダムに再生されます。また、敵AIのヘルスが0になった場合には、死亡のサウンドキューが再生されます。
敵AIを倒す
敵AIのヘルスが0になった場合には、敵AIを倒す処理を追加します。また、敵AIの破壊も行います。これにより、プレイヤーが敵AIに対して攻撃を行うことはできなくなります。
弾丸の設定
弾丸のブループリントを開き、敵AIに当たった際のダメージ処理を追加します。敵AIにダメージを与える処理を行った後、弾丸を破壊するためのコードを追加します。
敵AIのヘルスを設定する
敵AIのブループリントを開き、敵AIのヘルスを設定します。ヘルスは0から100までの範囲で設定し、ダメージ処理の対象となります。
ダメージの計算方法
ダメージの計算方法を説明します。ダメージの量はランダムな値となりますが、最小値が0、最大値が3の範囲でランダムに決定されます。
ランダムなダメージを与える
ランダムなダメージ量を設定するためのコードを追加します。ここでは、ダメージ量の選択肢として10、20、30、15の4つを用意し、ランダムなインデックスを選択します。
タグの追加
弾丸に敵AIを識別するためのタグを追加します。また、敵AIがダメージを受けることができるように設定します。
サウンドキューの設定
各種サウンド効果を含んだサウンドキューを作成し、敵AIにダメージを与えた際のサウンド効果を設定します。ダメージのサウンドキューと死亡のサウンドキューを用意し、適切なタイミングで再生されるようにします。
以上が、敵AIにダメージを与える方法についてのチュートリアルです。今後の動画では、さらなる改善を行いながら、ゲームを完成させていきます。楽しみにお待ちください。
ハイライト:
- 敵AIにダメージを与える方法
- ランダムなダメージ量の設定
- サウンド効果の追加
- 敵AIの破壊
FAQ:
Q: ダメージ量はランダムで決まるのですか?
A: はい、弾丸が敵AIに当たった際のダメージ量はランダムに決まります。
Q: ダメージの効果音は同じものが繰り返し再生されるのでしょうか?
A: いいえ、ダメージの効果音は複数のサウンドエフェクトがランダムに再生されるため、繰り返しがありません。
Q: 敵AIが倒れるとどうなりますか?
A: 敵AIが倒れると、死亡のサウンド効果が再生され、敵AIは破壊されます。
リソース:
以上が、敵AIにダメージを与える方法についてのゲームチュートリアルです。今回はまだ基本的な部分を取り上げましたが、今後の動画でさらに改善を行いながら、魅力的なミニゲームを完成させていきます。お楽しみに!