ディヴィニティアップデート:新しいキャラクターカスタマイズとAIパーソナリティ!
テーブルのコンテンツ:
- イントロダクション
- アップデートの概要
- キャラクターカスタマイズ
- AIのパーソナリティ
- 主要なスタットの影響
- ルートシステムの改善
- スターティングスキルの選択
- クラスのバランス調整
- スパークマスター5000のクエスト修正
- ゾンビの再調整
ディヴィニティアップデートの詳細
こんにちは、みなさん、フレンドリーファイア共同のピートです。今日はディヴィニティのアップデートについてのビデオです。昨日アップデートがリリースされましたが、夜遅くにアップロードする時間が取れず、今日早めにビデオを作成しました。マソンは仕事でいませんが、みなさんを待たせたくないので、僕がアップデートのビデオを自分自身でやります。でも、そんなに大したことではないです。いつものようにノートを見つけてスクリプトを書いているので、彼はただ話すだけです。
さて、Larianは昨日アップデートをリリースしました。前回のアップデートからたった10日後の非常に迅速なアップデートです。しかしこのアップデートによりセーブデータは再リセットされました。ローンウルフのランを追いつくために最善の努力をしますので、そのコンテンツも通常通りに提供できると思います。それほど進んでいませんが、最初から見直す必要はありませんので、最初の部分をもう一度見なくても大丈夫です。
さて、それではアップデートの内容に移りましょう。このアップデートの大部分はキャラクターカスタマイズに関連していますので、ほぼビデオ全体をキャラクターカスタマイズ画面に使って、その内容について話していきます。
キャラクターカスタマイズの変更
まず大きな変更点として、キャラクターが回転できるようになりました。これは非常に素晴らしい変更で、特に女性キャラクターの髪型の詳細を確認できるようになったことは嬉しいです。
さらに、AIのパーソナリティも追加されました。キャラクターにパーソナリティを設定することで、彼らはそのパーソナリティに基づいて行動を決定します。現在はランダムなパーソナリティのみが選択できますが、将来的にはもっと多くのパーソナリティが追加される予定です。これはシングルプレイのランで特に有用で、キャラクターに個性を与えたい場合に便利です。
キャラクターカスタマイズのもう一つの大きな変更点は、主要なスタットがスキルの値に影響するようになったことです。例えば、力は命中率や持ち運べるアイテムの重量、投げる距離などに影響を与えます。これにより、より自分のキャラクターをカスタマイズできるようになりました。
キャラクターカスタマイズに関する他の変更点として、スキルの選択やクラスのバランス調整、ルートシステムの改善、ゾンビの再調整などが挙げられます。
このアップデートの詳細は以下のリンクから確認できます。また、このアップデートの全体的な評価については、次のビデオで話す予定です。アップデートのコンテンツに戻るまでに2日間、オーダーコンテンツを続けますので、お楽しみに。
最後に、もしもっと詳しい情報が必要な場合は、以下のリソースを参照してください。
ハイライト:
- キャラクターの回転が可能になった
- AIのパーソナリティが追加された
- 主要なスタットがスキルの値に影響するようになった
- ルートシステムが改善された
- スターティングスキルが選択可能になった
- クラスのバランスが調整された
- ゾンビの特性が再調整された
FAQ:
Q: アップデートで何が変更されたのですか?
A: キャラクターカスタマイズの機能やバランス調整が行われました。
Q: AIのパーソナリティにはどのような選択肢がありますか?
A: 現在はランダムなパーソナリティのみが選択可能ですが、将来的にはさまざまなパーソナリティが追加される予定です。
Q: 主要なスタットがスキルの値に影響するとはどういうことですか?
A: 例えば、力の値が上がると、力に関連するスキルのダメージや命中率が向上します。
Q: ゾンビの再調整はどのような変更ですか?
A: ゾンビはより遅く動くようになり、通常の回復魔法ではダメージを受けるようになりました。
【リソース】