メディアアーティストの魅力的な世界を探索!
目次:
- インスピレーションの発端
1.1 ブレードランナーとの出会い
1.2 ロサンゼルスへの移住
1.3 「他の誰かの思い出」という問い
- データによるアートへのアプローチ
2.1 メディアアートと建築の融合
2.2 データの詩学と記憶の関係性
2.3 文化的なドキュメントとの出会い
2.4 メルティングメモリーズの創造
- 音楽ホールとのコラボレーション
3.1 ワルト・ディズニー・コンサートホール
3.2 100周年記念のための特別なインスタレーション
3.3 ビルが夢を見ることはできるか?
- 人工知能との共同研究
4.1 人間を通じた人工知能の普及
4.2 アート、科学、医療研究への応用
4.3 人工知能による未来の可能性
【イントロ】
私の名前はRefik Anadolです。私は建築をキャンバスとして使用し、機械的な意識によって操作される思考の筆で絵を描くメディアアーティストです。ブレードランナーという映画に出会ったのは、たった8歳の時でした。リドリー・スコット監督の驚くべき未来のロサンゼルスの建築ビジョンに魅了されました。ロサンゼルス自体を見たことはありませんでしたが、後に気づいたのは、未来自体が構築された記憶にすぎない可能性があるということでした。映画が示唆したように、心のアーカイブとのダイナミックな関係性があります。ブレードランナーの体験は、現実からの安心した逃避と、想像と記憶の間の薄い線を描く不安な出会いでした。
【インスピレーションの発端】
1.1 ブレードランナーとの出会い
8歳の時にブレードランナーを初めて見たとき、私は未来のロサンゼルスの見事な建築的ビジョンに魅了されました。ロサンゼルスを実際に見たことはなく、後で気づいたのは未来そのものが構築された思い出に過ぎないということでした。
1.2 ロサンゼルスへの移住
20代初めにロサンゼルスにやってきた時、現代のLAのほとんどが私の子供時代の期待には合わないことがわかりました。ただ一つ例外なのは、私のヒーローであるフランク・ゲーリーが設計した素晴らしい建物、ウォルト・ディズニー・コンサートホールでした。
1.3 「他の誰かの思い出」という問い
ブレードランナーの中で、アンドロイドのレイチェルが自分の記憶が実は自分のものではないことを知り、デッカードから「それは他の誰かの思い出だよ」と告げられるシーンがあります。この瞬間から、私の主なインスピレーションはこの開放的な問いとなりました。ある人の思い出を持つ機械は何ができるのか?