ゲーム開発の成功秘話!

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ゲーム開発の成功秘話!

小説 ゲームデヴシリーズのこのエピソードへようこそ!Game Guru MaxとIntel GPAがチューニングしています。私はインテルのソフトウェアテクニカルコンサルティングエンジニアのパメラ・ハリソンです。GPAを使用して、ゲーム開発者がゲーム内のボトルネックを見つけるのを手助けしています。本日は、ゲームクリエイターズのリー・バンバーが、彼のアプリケーションのプロファイリングをガイドします。30年以上にわたり、8ビットコンピュータの時代からダークベーシック、3Dゲームメーカーアプリ、ゲームキットなどのタイトルを手掛けてきたリー・バンバーは、今回のGame Guru Classicで話をしてくれます。ウェールズの自宅スタジオから、リーさん、何に情熱を注いでいて、なぜGPAを使用し始めたのですか?

自分は何十年もゲームメーカに情熱を注いできたんだ。1999年に始めたと思えばいい。それでGPAも長年使ってきていて、今は「ギャングル・マックス (GenGuru Max)」という製品を作っている。誰でも自分の3Dゲームを作れるんだけど、現代のゲームっていうのはだけじゃなくて、ビジュアルやゲームプレイのクオリティも求められる。そして何よりもパフォーマンスが求められる。だから我々はGPAを使っている。結果的に速度を向上させるためにGPAを使ってる。それはなるほどですね。では、このプロファイラーを使うことで、エンジンの内部を見ることができるんですね?

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