AMDの最新グラフィック技術
目次
- グラフィックスチップの進化
- 古いファームウェアとの決別
- ストリームプロセッサーの登場
- AMDのATI Radeon hd2000アーキテクチャ
- 実時間のルビー生成
- AMDのCutting Edge Graphicsの能力
- 環境のインパクトと没入感の向上
- 物理アルゴリズムの新しい使用法
- テッセレーションエンジンの効果
- DirectX10のサポート
グラフィックスチップの進化
昔のグラフィックスチップは、特定の機能を行うための固定されたハードウェアリソースを持っていました。例えば、atiの愛らしいマスコットであるルビーは、2006年のベストチップでも8万ポリゴンのキャラクターでした。しかし、2007年のルビーは20万の三角形から構築されており、amdの新しいATI Radeon hd2000アーキテクチャによる効率とパフォーマンスの大幅な向上を反映しています。
古いファームウェアとの決別
従来の固定機能シェーダーの問題は、アプリケーションが頂点シェーダーで多くの作業を必要とし、ピクセルシェーダーではあまり作業が必要でない場合、ピクセルシェーダー回路がアイドル状態になってしまうことでした。HD 2900ファミリーの異なるGPUでは、古いシェーダー概念が取り除かれ、ストリームプロセッサーに置き換えられました。
ストリームプロセッサーの登場
ストリームプロセッサーは完全にプログラム可能であり、需要に応じて任意のタイプのシェーダータスクを実行できます。amdのHD 2900チップに組み込まれている320個のストリームプロセッサーは、アプリケーションがすべてのストリームプロセッサーをピクセルシェーダールーティンに費やす必要がある場合でも、問題ありません。
AMDのATI Radeon hd2000アーキテクチャ
HD 2900は、以前の世代のGPUと比べてシーン内の三角形数のオーバーヘッドが2倍に増加し、環境により多くのインパクトと没入感を与えます。また、HD 2900でレンダリングされたルビーは、128個の顔のモーフターゲットを持っており、以前のルビーよりもさらに微妙でシネマティックなリアリズムを実現しています。
実時間のルビー生成
HD 2900によってレンダリングされたルビーのファーは、頭部の動きや風に応じて動きます。これは、新しい物理アルゴリズムによって可能になった手続き的な技術の一例です。
AMDのCutting Edge Graphicsの能力
HD 2000によって可能になる手続き的な技術は、景観生成などの領域でも見られます。以前は、山を作るための最良の方法は、地形をゼロからモデル化することでした。しかし、HD 2000シリーズのパワーを利用すると、地形の形状に応じて雪が積もるように、テラインの形状を変形させることができます。
環境のインパクトと没入感の向上
HD 2000シリーズは、テッセレーションエンジンを搭載しています。テッセレーションは、ポリゴンを細分化して滑らかな表面を作成するプロセスであり、シーンのリアリズムを大幅に向上させます。
物理アルゴリズムの新しい使用法
HD 2000によって実現される手続き的な技術は、環境内の要素の動的な振る舞いを可能にします。これには、氷柱の破片や爆発の残骸など、数千もの要素が含まれます。
テッセレーションエンジンの効果
テッセレーションは、ポリゴンを細分化して滑らかな表面を作成するプロセスです。これにより、オブジェクトのポリゴン数が大幅に増加し、シーンのリアリズムが向上します。
DirectX10のサポート
HD 2000ファミリーは、DirectX10をサポートしています。これは、マルチメディアをより詳細でリアルにするためのMicrosoftの最新のプログラミングツールセットです。
ハイライト
- AMDのATI Radeon hd2000アーキテクチャによるグラフィック