ATi Radeon HD 2600 XT:DX10の普及に向けて - ハードウェアクロニクルエピソード2

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ATi Radeon HD 2600 XT:DX10の普及に向けて - ハードウェアクロニクルエピソード2

ハードウェアクロニクルへようこそ。今日は、過去のコンピュータハードウェアを紹介します。2007年初頭、Xbox 360がゲーミング市場を席巻し、健全なPC市場さえも食い荒す中、高性能グラフィックスとコンソールの使いやすさ、手頃な価格の組み合わせにより、Xbox 360は独壇場となっていました。その頃、ATIはRadeon HD 2900 XTをリリースしました。これは同社初の統合シェーダーコアとDirectX 10対応を特徴としている製品でした。しかし、Nvidiaの8800 GTXに比べて半年遅れの登場でした。

【サブヘディング】Radeon HD 2600 XTの登場

【サブヘディング】Radeon HD 2600 XTの仕様

Radeon HD 2600 XTは、RV 630GPUを搭載しており、120のストリームプロセッサ、65ナノメートルプロセス、800メガヘルツのクロックスピードを備えています。2600 XTは、計算性能が192GFLOPSで、Xbox 360のグラフィックスプロセッサであるXenosと比較すると、その3/4の能力となります。Xenosは、ATIによって設計された最初のプロダクション統合シェーダーグラフィックスプロセッサであり、新しいRadeonはその基礎となるものですが、いくつかの大幅な変更があります。

【サブヘディング】Radeon HD 2600 XTのパフォーマンス

Xenosに比べると、ATIはバッファリング、アルファブレンディング、MSAAなど、非常に高速な処理を実現できました。それに対して、Xbox 360ではCPUとの共有メモリである512メガバイトのGDDR3メモリにアクセスする必要があります。HD 2600 XTは、Xbox 360のスペックにはあまりマッチしませんが、特定の機能に合わせて設定を最適化することができ、また、Modや独占タイトル、コントロール方法の選択など、PCゲームの利点もあります。さらに、2600 XTはわずか$150で発売され、$400のハードドライブ搭載Xbox 360と比較して、手ごろな価格で優れたゲーム体験を提供しました。

【サブヘディング】ゲームのパフォーマンステスト

【サブヘディング】結論と将来展望

上記のゲームのテストは、Radeon HD 2600 XTの能力の一部を示しているにすぎません。他のゲームでもテストできますが、その場合は時間がかかります。もし特定のゲームをリクエストされた場合は、試して結果を報告しますので、コメントにご記入ください。また、Radeon HD 2600 XTを使用した経験も共有していただければと思います。加えて、チャンネル登録と「いいね」ボタンをお願いします。ハードウェアクロニクルの次回のエピソードでもお会いしましょう。

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