DLSS vs FSR vs XeSS レイテンシ比較テスト
目次
- 導入
- GPUメーカーのアップスケーリングテクノロジー
2.1 NvidiaのDLSS(Deep Learning Super Sampling)
2.2 AMDのFSR(FidelityFX Super Resolution)
2.3 IntelのXCSS(Z Super Sampling)
- Cyberpunk 2077でのDLSSフレーム生成の問題
- Cyberpunk 2077およびHitman 3でのテスト結果
4.1 Cyberpunk 2077における結果
4.1.1 DLSSオートモードの結果
4.1.2 DLSSウルトラパフォーマンスモードの結果
4.1.3 FSRオートモードの結果
4.1.4 FSRウルトラパフォーマンスモードの結果
4.2 Hitman 3における結果
4.2.1 DLSSフレーム生成無効時の結果
4.2.2 それぞれのアップスケーリングテクノロジーの結果
- アップスケーリングテクノロジーの機能とパフォーマンスの比較
5.1 DLSSの特徴とパフォーマンス
5.2 FSRの特徴とパフォーマンス
5.3 XCSSの特徴とパフォーマンス
- 結論
- よくある質問
💡 アップスケーリングテクノロジーのパフォーマンスとレイテンシ
最近、ゲーム内でアップスケーリングテクノロジーが非常に一般的になってきました。実際、すべてのGPUメーカーが自社の解決策を提供しています。NvidiaはDLSS(Deep Learning Super Sampling)というクローズドソースの独自オプションを提供しており、現在第3世代になっています。大きな新機能はフレーム生成です。簡単な説明をすると、DLSSは直前のフレームと次のフレームを確認して、中間フレームを作成することで、フレームレートを実質的に倍増させます。ただし、次のフレームの内容を知っている必要があり、新しいフレームが表示される前に中間フレームを描画し、表示されるまで新しいフレームを遅らせる必要があるため、遅延が発生します。
一方、AMDはFSR(FidelityFX Super Resolution)というオープンソースの代替手法を提供しており、RTX 4090を含むすべてのGPUで使用できます。FSRはAIを使用しておらず、これにより利用しやすくなりますが、一部のシナリオでは品質が低下します。
さらに、IntelはXCSS(Z Super Sampling)を提供しています。この手法はニューラルネットワークを使用していますが、オープンソースです。ただし、Intel GPUには特化しているため、他のGPUでも動作しますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。
DLSSフレーム生成の問題については、Cyberpunk 2077でのテストによって明らかになりました。フレーム生成を有効にした場合、ゲームがプレイできなくなる問題が発生しました。フレームを小さなバッチでレンダリングし、それを保持してから別のバッチをレンダリングするため、ゲームエンジン全体がロックされ、入力が完全に見逃されました。
Cyberpunk 2077およびHitman 3でのテスト結果を見ると、DLSSフレーム生成の結果が予想よりも速く、DLSSのパフォーマンスが最も優れていることがわかります。一方、FSRは品質モードで低いレイテンシを提供し、XCSSはアップスケーリングのみに関してはパフォーマンスが低くなります。
アップスケーリングテクノロジーの特徴とパフォーマンスを比較すると、DLSSが最も高速なプロセスであることがわかります。一方、FSRはより負荷がかかるタスクであり、XCSSはパフォーマンスが劣る傾向があります。
結論として、各アップスケーリングテクノロジーは独自の特徴とパフォーマンスを持っています。DLSSは早い処理速度と相対的に低いレイテンシを提供し、FSRはオープンソースでの利用が容易で、品質モードでは低いレイテンシを実現します。一方、XCSSはIntel GPUを対象にしており、他のGPUではパフォーマンスが劣る場合があります。
最後に、私は完全にオープンソースのレイテンシテストツールを開発しており、マイリングリストに登録していただければ、公開時にお知らせいたします。私のウェブサイトosrcc.comでメールアドレスを登録していただければ、最新情報を受け取ることができます。
より多くのテスト動画をご希望の場合や、他のゲームをテストしてほしい場合は、コメントでお知らせください。可能な限り対応します。また、私のチャンネルで最新情報を受け取るには、購読ボタンを押して通知アイコンをオンにしてください。さらに、関連する動画のカードも表示されますので、そちらもご覧ください。また、私の活動をサポートしていただくためのさまざまな方法がありますので、説明欄をご確認ください。
これがアップスケーリングテクノロジーのパフォーマンスとレイテンシについての説明でした。お楽しみいただければ幸いです。以下によくある質問をいくつか紹介しますので、ご参考までにどうぞ。
よくある質問(FAQ)
Q1. DLSSはどのGPUで利用できますか?
A1. DLSSはNvidiaのGPUで利用できます。
Q2. FSRはDLSSよりも品質が劣るのでしょうか?
A2. FSRの品質は使用するシナリオによりますが、一般的にはDLSSよりも劣ります。
Q3. XCSSはAMD以外のGPUでも利用できますか?
A3. XCSSはIntel GPUが主な対象ですが、AMDやNvidiaのGPUでも一部利用できます。
Q4. レイテンシツールの開発に興味があります。参加する方法はありますか?
A4. マイリングリストに登録していただくことで、開発の最新情報を受け取ることができます。