DLSS vs FSR vs XeSS レイテンシ比較テスト

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DLSS vs FSR vs XeSS レイテンシ比較テスト

目次

  1. 導入
  2. GPUメーカーのアップスケーリングテクノロジー 2.1 NvidiaのDLSS(Deep Learning Super Sampling) 2.2 AMDのFSR(FidelityFX Super Resolution) 2.3 IntelのXCSS(Z Super Sampling)
  3. Cyberpunk 2077でのDLSSフレーム生成の問題
  4. Cyberpunk 2077およびHitman 3でのテスト結果 4.1 Cyberpunk 2077における結果 4.1.1 DLSSオートモードの結果 4.1.2 DLSSウルトラパフォーマンスモードの結果 4.1.3 FSRオートモードの結果 4.1.4 FSRウルトラパフォーマンスモードの結果 4.2 Hitman 3における結果 4.2.1 DLSSフレーム生成無効時の結果 4.2.2 それぞれのアップスケーリングテクノロジーの結果
  5. アップスケーリングテクノロジーの機能とパフォーマンスの比較 5.1 DLSSの特徴とパフォーマンス 5.2 FSRの特徴とパフォーマンス 5.3 XCSSの特徴とパフォーマンス
  6. 結論
  7. よくある質問

💡 アップスケーリングテクノロジーのパフォーマンスとレイテンシ

最近、ゲーム内でアップスケーリングテクノロジーが非常に一般的になってきました。実際、すべてのGPUメーカーが自社の解決策を提供しています。NvidiaはDLSS(Deep Learning Super Sampling)というクローズドソースの独自オプションを提供しており、現在第3世代になっています。大きな新機能はフレーム生成です。簡単な説明をすると、DLSSは直前のフレームと次のフレームを確認して、中間フレームを作成することで、フレームレートを実質的に倍増させます。ただし、次のフレームの内容を知っている必要があり、新しいフレームが表示される前に中間フレームを描画し、表示されるまで新しいフレームを遅らせる必要があるため、遅延が発生します。

一方、AMDはFSR(FidelityFX Super Resolution)というオープンソースの代替手法を提供しており、RTX 4090を含むすべてのGPUで使用できます。FSRはAIを使用しておらず、これにより利用しやすくなりますが、一部のシナリオでは品質が低下します。

さらに、IntelはXCSS(Z Super Sampling)を提供しています。この手法はニューラルネットワークを使用していますが、オープンソースです。ただし、Intel GPUには特化しているため、他のGPUでも動作しますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。

DLSSフレーム生成の問題については、Cyberpunk 2077でのテストによって明らかになりました。フレーム生成を有効にした場合、ゲームがプレイできなくなる問題が発生しました。フレームを小さなバッチでレンダリングし、それを保持してから別のバッチをレンダリングするため、ゲームエンジン全体がロックされ、入力が完全に見逃されました。

Cyberpunk 2077およびHitman 3でのテスト結果を見ると、DLSSフレーム生成の結果が予想よりも速く、DLSSのパフォーマンスが最も優れていることがわかります。一方、FSRは品質モードで低いレイテンシを提供し、XCSSはアップスケーリングのみに関してはパフォーマンスが低くなります。

アップスケーリングテクノロジーの特徴とパフォーマンスを比較すると、DLSSが最も高速なプロセスであることがわかります。一方、FSRはより負荷がかかるタスクであり、XCSSはパフォーマンスが劣る傾向があります。

結論として、各アップスケーリングテクノロジーは独自の特徴とパフォーマンスを持っています。DLSSは早い処理速度と相対的に低いレイテンシを提供し、FSRはオープンソースでの利用が容易で、品質モードでは低いレイテンシを実現します。一方、XCSSはIntel GPUを対象にしており、他のGPUではパフォーマンスが劣る場合があります。

最後に、私は完全にオープンソースのレイテンシテストツールを開発しており、マイリングリストに登録していただければ、公開時にお知らせいたします。私のウェブサイトosrcc.comでメールアドレスを登録していただければ、最新情報を受け取ることができます。

より多くのテスト動画をご希望の場合や、他のゲームをテストしてほしい場合は、コメントでお知らせください。可能な限り対応します。また、私のチャンネルで最新情報を受け取るには、購読ボタンを押して通知アイコンをオンにしてください。さらに、関連する動画のカードも表示されますので、そちらもご覧ください。また、私の活動をサポートしていただくためのさまざまな方法がありますので、説明欄をご確認ください。

これがアップスケーリングテクノロジーのパフォーマンスとレイテンシについての説明でした。お楽しみいただければ幸いです。以下によくある質問をいくつか紹介しますので、ご参考までにどうぞ。

よくある質問(FAQ) Q1. DLSSはどのGPUで利用できますか? A1. DLSSはNvidiaのGPUで利用できます。

Q2. FSRはDLSSよりも品質が劣るのでしょうか? A2. FSRの品質は使用するシナリオによりますが、一般的にはDLSSよりも劣ります。

Q3. XCSSはAMD以外のGPUでも利用できますか? A3. XCSSはIntel GPUが主な対象ですが、AMDやNvidiaのGPUでも一部利用できます。

Q4. レイテンシツールの開発に興味があります。参加する方法はありますか? A4. マイリングリストに登録していただくことで、開発の最新情報を受け取ることができます。

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