HDRブラックレベルレースによるTVへのRGBリミテッド強制はやめましょう

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HDRブラックレベルレースによるTVへのRGBリミテッド強制はやめましょう

目次:

1.はじめに 2.デカリスタープロトコルの問題点 3.RGBリミテッドとRGBフルの違い 4.RGBリミテッドの問題点 5.RGBフルの利点 6.暗いエリアの設定 7.VRRと黒レベルレース 8.RGBリミテッドの評価 9.ゲームの品質管理の重要性 10.おわりに

デカリスタープロトコルの問題点

デカリスタープロトコルは素晴らしいゲームですが、残念ながらブラックレベルレースの問題を抱えています。これはHDRだけでなくSDRでも発生します。私が設定を間違えたため、私の最新の動画に多くのコメントが寄せられ、多くの人がTVでRGBリミテッドを強制することを勧めています。これにより完璧なブラックレベルを得ることができるというのですが、私はそれをお勧めしない理由が非常に簡単なものであることをご理解いただきたいです。私の古いTVでは、RGBリミテッドを強制することは元の洗練されていないHDR画像と比較して大きな改善です。それには疑いの余地はありません。問題は、スペキュラーハイライトが壊れ、より細かいディテールが失われることです。RGBフル信号の上にRGBリミテッドを強制すると、クリッピングとスペキュラーハイライトの問題が発生します。今ご覧いただいている例は、わずかな一部であり、私が見つけることができる問題の一部にすぎません。RGBリミテッドとRGBフルをHDRゲームで比較した場合、ディテールとスペキュラーハイライトの点で大きな違いがあります。特にこの例では、RGBリミテッドをRGBフルに対して強制することは良い解決策ではないことが非常に明確です。これが、私が特にHDRゲームにおいてRGBリミテッドをRGBフル信号の上に強制することをお勧めしない主要な理由ですが、それだけでない理由もあります。次の理由は、ブラックレベルレースを回避するためにTVでRGBリミテッドを強制することよりも、微調整された暗いエリアの設定を変更することのほうがはるかに良い解決策であるということです。また、コンソールでVRRを無効にすることを勧めるコメントもいくつか寄せられましたが、VRRはHDRブラックレベルには問題ありません。さらに言えば、RGBリミテッドがなぜディテールをクリッピングするのかについて、ここで説明するために用意したものがありますが、詳細には触れません。

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おわりに

以上がデカリスタープロトコルにおけるブラックレベルレースの問題と、RGBリミテッドとRGBフルの違いについての解説でした。ご覧いただいて、私がなぜRGBリミテッドをお勧めしないのかを理解していただけたと思います。ゲームの品質管理が重要であり、このようなバグができるだけ早く修正されるべきです。最後に、私の意見であることを忘れずに、ゲームのプレイ方法は個々の好みによります。あなたがこれらの欠点を気にしないのであれば、RGBリミテッドを使用しても構いません。私はゲームを楽しむために、暗いエリアの設定を変更する方を好んでいますが、それは全てあくまで個人の意見です。ゲームが完璧だと何の動画を作ればいいのか、本当に悩んでいます。ゲームに品質管理が必要であり、開発者に改善してもらいたいと思います。

注:この記事は人間によって執筆されたものであり、一部故意に非公式な表現が使用されている場合があります。

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