NVIDIA Omniverse Replicatorを使ったYCBアセットの部屋内ランダム化

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NVIDIA Omniverse Replicatorを使ったYCBアセットの部屋内ランダム化

目次

🏞️ 1. 環境の概要

  • 1.1 アイスアクシムのシーン

  • 1.2 スクリプトエディター

🛠️ 2. スクリプトの作成と視覚化

  • 2.1 レプリケーターの使用

  • 2.2 オムニレプリケーターのインポート

  • 2.3 新しいレイヤーの作成

📸 3. カメラの設置とレンダリング

  • 3.1 カメラの生成

  • 3.2 レンダリング製品の取得

  • 3.3 データの記述

🌈 4. 床の検出とランダム化

  • 4.1 床のランダム化

  • 4.2 カラーランダマイザーの利用

  • 4.3 衝突体の追加

🪑 5. その他のオブジェクトのランダム化

  • 5.1 テーブルのランダム化

  • 5.2 プロップスフォルダーの利用

  • 5.3 シーンのインスタンス化

⏱️ 6. 時間トリガーの設定

  • 6.1 ランダム化の再開

  • 6.2 カメラの位置と回転のランダム化

📝 7. データの記録と出力

  • 7.1 ライターの初期化

  • 7.2 レンダリング製品の保存

  • 7.3 実行

環境の概要

アイスアクシムのシーンは、シンプルな部屋を表示しています。これは、アイスアクシムの環境の一部であり、左側にはシンプルな部屋があります。一方、右側にはスクリプトエディターが表示されます。ここでは、複数のスクリプトを記述し、視覚化することができます。左側で複製器を使用して視覚化します。この場合、オムニレプリケーターをインポートし、新しいレイヤーを作成します。

スクリプトの作成と視覚化

レプリケーターの使用により、シーンにアイテムを追加します。オムニレプリケーターをインポートして新しいレイヤーを作成します。

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