NVIDIA Omniverseのマテリアル:5つの重要なポイント

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NVIDIA Omniverseのマテリアル:5つの重要なポイント

マテリアルに関する5つの重要なポイント

🌟マテリアルを見つける方法

Omniverseには、さまざまなシーンに適用できる多くのマテリアルが用意されています。コンテンツウィンドウから、OmniverseローカルホストNVIDIAのマテリアルライブラリに移動します。ここには、「base」と「v-materials」の2つのライブラリがあります。「base」は、Omnipbrに基づくマテリアルのコレクションで、有機物、テキスタイル、建築などの幅広いマテリアルが含まれています。「v-materials」は、NVIDIAが厳選した一般的な現実世界のマテリアルのコレクションです。V2.0のViaマテリアルに精通している場合は、Omniverseには新しい高解像度の物理マテリアルが含まれています。これは、デザインやAECワークフローに最適なマテリアルです。

🎨オブジェクトにマテリアルを適用する方法

オブジェクトにマテリアルを適用するには、まずコンテンツウィンドウからマテリアルを選択し、そのマテリアルをビューポートまたはステージウィンドウの空きスペースにドラッグします。その後、オブジェクトを選択し、右クリックしてポップアップメニューからマテリアルを割り当てます。マテリアルを編集するには、ステージウィンドウでマテリアルを選択し、プロパティウィンドウに表示されたパラメーターを調整します。テクスチャをオブジェクトに適用するには、プロパティウィンドウ内のパラメーターにテクスチャをドラッグするか、パラメーター横のフォルダアイコンをクリックしてアセットブラウザーからテクスチャを選択します。

🌐カスタムMDLマテリアルの読み込み

Omniverseは、カスタムMDLマテリアルファイルの読み込みをサポートしています。例えば、Adobe SubstanceからのMDLを使用することができます。マテリアルを作成した後は、ディスクにMDLをエクスポートし、コンテンツウィンドウ内のMDLファイルに移動し、オブジェクトにドラッグしてマテリアルを割り当てます。

🛠 ネイティブマテリアルの変換

Omniverseは、3ds Max、V-Ray、Maya、またはUE4で作成されたコンテンツをMDLに変換するためのいくつかの方法を提供しています。Mayaでは、ネイティブのマテリアルをOmniverseテンプレートにマッピングすることができます。3ds Max、Ray、UE4では、マテリアルをOmniverseテンプレートにマッピングしたり、マテリアルのMDL相当物を生成したりすることができます。

🌟コネクトプラグインの使用方法

シーンとマテリアルをUSDにエクスポートしたら、シーンをCreateまたはViewにロードします。Max、Maya、およびUE4での作業に関する詳細については、Omniverseのビデオチュートリアルをご覧ください。

この記事では、Omniverseでマテリアルを効果的に扱うための5つの重要なポイントを紹介しました。これらの手順に従うことで、より効率的にマテリアルを管理し、シーンに適用できるようになります。

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