NVIDIA Studioの驚異的なCGアート作品集

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NVIDIA Studioの驚異的なCGアート作品集

テーブル内容:

  1. イントロ
  2. Tony Branchevicと彼の作品
    • 2.1 作品の詳細
    • 2.2 作品の制作プロセス
  3. Ian Spriggsと彼の作品
    • 3.1 作品の詳細
    • 3.2 作品に込められた思い
  4. Stuzerと彼の作品
    • 4.1 作品の詳細
    • 4.2 作品制作の意義
  5. Christian Hechtと彼の作品
    • 5.1 作品の詳細
    • 5.2 作品のアピールポイント
  6. NVIDIAの新しいRTX GPUについて
    • 6.1 レイトレーシング技術の実装
    • 6.2 リアルタイムレンダリングの向上
  7. NVIDIAとアーティストの連携
    • 7.1 スタジオシェアの取り組み
    • 7.2 NVIDIAクリエイターズの活動

驚異的なアートワークを紹介します!

イントロ

こんにちは、NVIDIAのケビンです。Web上の非常に才能のあるアーティストたちによる素晴らしいアート作品をお見せします。それはNVIDIAのGPUのおかげで実現しています。まずは、3Dジェネラリストのトニー・ブランチェヴィッチさんをご紹介します。彼はブリザード・シネマティクスで働いており、哲学と物語に興味を持ち、優れた技術を駆使して「Age of Vultures」という作品を制作しました。トニーは3Dスタジオマックス、Redshift、そしてQuadro M6000を使用し、4K解像度で1時間かけてレンダリングしました。

Tony Branchevicと彼の作品

2.1 作品の詳細

「Age of Vultures」は、鳥のような生き物が儀式用の赤いローブと不気味なマスクを身に着けた寺院が描かれています。このマスクは、中世ヨーロッパのペスト患者を治療する医師が着用していたものに触発されています。もし私がペストに感染していて、このマスクをつけた人が現れたら、間違いなく恐怖を感じるでしょう。このマスクからは、水の容器につながる管が口から伸びており、その水源はスチームパンク風の機械「パリファイア」によって供給されています。この機械によって水を共有することで、これらのハゲタカたちは似たような姿になったのです。個々の要素や個性が失われたためです。トニーは、これらの個人的なイラストによって、自由に失敗し、やり直すことができると言います。それは悪いことではなく、彼は常に新しいことを学び、アーティストとして成長し続けるからです。トニーにとって、内なる創造的な飢えを満たすものであり、魅力的なアイデアやコンセプトを視覚化する手段でもあります。

2.2 作品の制作プロセス

トニーは、Maya、Mudbox、V-Ray、およびPhotoshopを使用して、「Age of Vultures」を制作しました。彼は4つのNVIDIA Quadroで30分間かけてレンダリングしました。彼の作品は、照明と影の大胆な対比を利用して、リアルな雰囲気を醸し出しています。詳細に目を向けてみると、彼はアンドレの目の涙腺やまぶたの水滴を描写しています。さらに、彼の髭の一本一本にまで手作業で細心の注意を払っています。本当に素晴らしい仕上がりですね。

Ian Spriggsと彼の作品

3.1 作品の詳細

イアン・スプリッグズは、リアルなCGポートレートで名声を得ています。彼の作品の多くはレンブラントやフェルメールなどの巨匠からインスピレーションを受けています。最近の作品である「portrait of Andre」では、細部へのこだわりが際立っています。彼の目の涙腺やまぶたの水滴が見えます。個々の肌の毛穴や細かくスタイリッシュにまとめられた髭の一本一本まで、彼自身が手作業で配置しています。

3.2 作品に込められた思い

イアンは、アートが私たちをつなげる、思考と声の表現であり、誰とでもコミュニケーションを取る手段であるというアンドレの哲学を具現化しました。彼の作品は、その思いを伝えるものです。

(続く...)

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