NVIDIAが解説するDXRとは?
目次
- レイトレーシングとDXRの紹介
- レイトレーシングの基本技術と構築ブロック
- バウンディングボリュームヒエラルキー(BVH)
- レイトレーシングの基本原理とレイトライアングルの交差判定
- レイトレーシングのデノイジング
- アンビエントオクルージョン
- シャドウマッピングとレイトレースドシャドウ
- レイトレーシングの反射とリアルタイムレイトレースドリフレクション
- 無限の鏡像効果と再帰レイトレーシング
- グローバルイルミネーションの実現とリアルタイムグローバルイルミネーション
- レイトレーシング技術の実装とゲームパフォーマンスへの影響
- NVIDIAのRTXシリーズの優位性と次世代体験の提供
⚡ レイトレーシングとDXRについて
こんにちは、NVIDIAのトニー・トマシです。今日はレイトレーシングとDXR(DirectX Raytracing)についてご紹介します。レイトレーシングは、グラフィックスパイプラインに革新的なテクノロジーをもたらしました。これは、レイトレーシングを可能にするための基本的な技術と構築要素です。
1. レイトレーシングの基本技術と構築ブロック
レイトレーシングの実現には、いくつかの基本技術と構築要素が必要です。その一つが「バウンディングボリュームヒエラルキー(BVH)」です。これは、高パフォーマンスなレイトレーシングをリアルタイムでシーンに適用するためのデータ構造や加速構造です。
2. レイトレーシングの基本原理とレイトライアングルの交差判定
レイトレーシングにおいて、レイトライアングルの交差判定は非常に重要です。レイトレーシングでは、シーンにレイを放ち、そのレイがジオメトリの三角形と交差するかどうか判断します。この判定結果によって、反射や遮蔽などの効果を実現することができます。
3. レイトレーシングのデノイジング
レイトレーシングによって生成されるイメージは、粒状感のあるものになることがあります。そのため、デノイジングという処理が行われます。デノイジングは、グレイン状のイメージを滑らかにすることで、完璧な最終画像に仕上げる作業です。
4. アンビエントオクルージョン
アンビエントオクルージョンは、ゲームにおける一般的なグラフィックス効果の一つです。この効果は、クラックや溝などの隙間部分が暗くなるように表現されます。大量のレイを比較的限られた範囲にシーンに放ち、その影響を計算することで、リアルな表現が可能となります。
5. シャドウマッピングとレイトレースドシャドウ
シャドウマッピングは、ゲームにおいてよく使用されるエフェクトの一つです。レイトレースドシャドウでは、光源ごとにレイを放ち、すべてのジオメトリとの交差を判定します。光源を遮るもの(オクルーダー)が存在する場合、そのレイはブロックされ、影が生じます。たとえば、『Shadow of the Tomb Raider』では、多くの光源と豊かなジオメトリの世界が存在するため、レイトレースドシャドウのパフォーマンスのコストはかなり変動します。
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【リソース】