NVIDIAが解説するDXRとは?

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

NVIDIAが解説するDXRとは?

目次

  1. レイトレーシングとDXRの紹介
  2. レイトレーシングの基本技術と構築ブロック
  3. バウンディングボリュームヒエラルキー(BVH)
  4. レイトレーシングの基本原理とレイトライアングルの交差判定
  5. レイトレーシングのデノイジング
  6. アンビエントオクルージョン
  7. シャドウマッピングとレイトレースドシャドウ
  8. レイトレーシングの反射とリアルタイムレイトレースドリフレクション
  9. 無限の鏡像効果と再帰レイトレーシング
  10. グローバルイルミネーションの実現とリアルタイムグローバルイルミネーション
  11. レイトレーシング技術の実装とゲームパフォーマンスへの影響
  12. NVIDIAのRTXシリーズの優位性と次世代体験の提供

⚡ レイトレーシングとDXRについて

こんにちは、NVIDIAのトニー・トマシです。今日はレイトレーシングとDXR(DirectX Raytracing)についてご紹介します。レイトレーシングは、グラフィックスパイプラインに革新的なテクノロジーをもたらしました。これは、レイトレーシングを可能にするための基本的な技術と構築要素です。

1. レイトレーシングの基本技術と構築ブロック

レイトレーシングの実現には、いくつかの基本技術と構築要素が必要です。その一つが「バウンディングボリュームヒエラルキー(BVH)」です。これは、高パフォーマンスなレイトレーシングをリアルタイムでシーンに適用するためのデータ構造や加速構造です。

2. レイトレーシングの基本原理とレイトライアングルの交差判定

レイトレーシングにおいて、レイトライアングルの交差判定は非常に重要です。レイトレーシングでは、シーンにレイを放ち、そのレイがジオメトリの三角形と交差するかどうか判断します。この判定結果によって、反射や遮蔽などの効果を実現することができます。

3. レイトレーシングのデノイジング

レイトレーシングによって生成されるイメージは、粒状感のあるものになることがあります。そのため、デノイジングという処理が行われます。デノイジングは、グレイン状のイメージを滑らかにすることで、完璧な最終画像に仕上げる作業です。

4. アンビエントオクルージョン

アンビエントオクルージョンは、ゲームにおける一般的なグラフィックス効果の一つです。この効果は、クラックや溝などの隙間部分が暗くなるように表現されます。大量のレイを比較的限られた範囲にシーンに放ち、その影響を計算することで、リアルな表現が可能となります。

5. シャドウマッピングとレイトレースドシャドウ

シャドウマッピングは、ゲームにおいてよく使用されるエフェクトの一つです。レイトレースドシャドウでは、光源ごとにレイを放ち、すべてのジオメトリとの交差を判定します。光源を遮るもの(オクルーダー)が存在する場合、そのレイはブロックされ、影が生じます。たとえば、『Shadow of the Tomb Raider』では、多くの光源と豊かなジオメトリの世界が存在するため、レイトレースドシャドウのパフォーマンスのコストはかなり変動します。

...(以下省略)

【リソース】

Most people like

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.