PBRシェーディング: キューブマップの準備ガイド
目次
- 🌟 キューブマップの処理方法
1.1. キューブマップのダウンロード
1.2. 環境ファイルの選択
1.3. キューブマップのプレビュー
- 🚀 キューブマップの問題点
2.1. 面の不一致
2.2. エッジの問題
- 🔧 キューブマップの処理手順
3.1. フィルター設定
3.2. 重要な設定
3.3. バッチ処理の試み
- 💡 キューブマップの保存方法
4.1. 保存手順
4.2. 注意事項
キューブマップの処理方法
キューブマップを新しいPBRシェーダーに適用する手順を紹介します。まず、Googleコードアーカイブから修正されたキューブマップチェーンをダウンロードします。プログラムをダウンロードしたら、TDSファイルを処理します。これらはゲームで使用されるほとんどの環境ファイルですが、重複や壊れたマップがあるため、必要なファイルのみを選択します。
キューブマップのダウンロード
キューブマップをダウンロードしてプレビューを表示します。不一致やエッジの問題を修正するために、適切な設定を行います。新しいシェーダーではMIPマップレベルが使用されるため、これらの処理が重要です。フィルター設定や保存手順など、具体的な手順を詳しく説明します。
キューブマップの問題点
キューブマップの処理中に発生する可能性のある問題点について説明します。不一致やエッジの問題があり、これらを修正するための方法を提案します。さらに、バッチ処理の利点や制約についても議論します。
キューブマップの処理手順
キューブマップを処理する具体的な手順を説明します。フィルター設定や重要なパラメーターについて詳しく説明し、バッチ処理の試みについても触れます。コマンドラインインターフェースを使用したバッチ処理の方法や、手動での処理手順についても解説します。
キューブマップの保存方法
最後に、処理したキューブマップの保存方法について説明します。保存手順や注意事項を詳細に示し、正しい保存方法を確認します。また、保存時に注意すべきポイントや問題解決の方法についても解説します。