RTX Ampere:NVIDIAのAMDへの贈り物?

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RTX Ampere:NVIDIAのAMDへの贈り物?

テーブル・オブ・コンテンツ:

  1. イノベーションへの期待感
  2. 製品のハイプと技術の実際のパフォーマンス
  3. アーキテクチャ機能の潜在能力
  4. 新しいDirectStorage APIの導入による変更
  5. NVIDIA RTX IOのブランド変更
  6. NVIDIAの「Error Detection and Replay」機能について
  7. キャッシュサブシステムの改良の有無に関する疑問
  8. ゲームにおけるRTX Ampereの性能向上の可能性
  9. メモリの重要性とBVHトラバーサルアクセラレーション
  10. RTX Ampereの設計の理由と将来の展望

現実的なメモリアーキテクチャとゲームパフォーマンス NVIDIAの最新のRTX Ampereは、印象的な性能向上を実現していると言われていますが、実際のゲームパフォーマンスにはどのような影響があるのでしょうか?この記事では、RTX Ampereの新しいアーキテクチャの特徴やゲームにおける実際の性能向上について詳しく説明します。

技術革新への期待と実際のパフォーマンス

新しいハードウェアの世代交代は、常に技術愛好家にとっての待ち望ましいものです。AMD、NVIDIA、Intelなどのハードウェアベンダーが次々と新しい製品を発表するたびに、私たちはエンジニアリングの進歩に興奮します。しかし、製品のハイプが過剰になりやすい一方で、実際の性能や機能については忘れがちになってしまいます。本当にニューアーキテクチャの特徴や性能向上があるのか、しっかり理解するために、この記事ではさまざまな要素を詳しく見ていきます。

製品のハイプと実際のパフォーマンスのギャップ

NVIDIAのRTX Ampereの発表によると、その性能は驚くほどのものだと言われています。しかし、しばしば製品のハイプと実際のパフォーマンスには乖離が見られます。例えば、AMDのPolarisでは、エンジニアリングチームが実際の効率向上よりも製品の広告に注力していたことがわかりました。同様に、NVIDIAのRTX Ampereでも同様の傾向が見受けられます。本当の性能向上よりも製品の宣伝に重点を置くことで、利益を最大化しようとするベンダーの姿勢には懐疑的にならざるを得ません。

変わりゆくゲーム産業と技術要件への対応

ゲーム産業は常に進化し続けており、新しいテクノロジーに追いつく必要があります。最新のゲーム機やAPIの発表により、ゲームの要件はますます高度化しています。NVIDIAはこれらの変化に対応しようとしていますが、ゲームが開発されるソフトウェアやハードウェアの制約により、実際の性能向上が制限されることもあるでしょう。

新しいDirectStorage APIの導入による変更

Microsoftの新しいDirectStorage APIは、次世代コンソールの驚異的な入出力パフォーマンスと共に、ゲームのパフォーマンスを向上させる可能性を秘めています。NVIDIAはこのAPIに対応するため、新しいブランドでのアピールが必要となりました。ゲーム内の高速な入出力とデータの解凍に関しては、今後はNVIDIA RTX IOというブランドが使われることになるでしょう。

NVIDIAの「Error Detection and Replay」機能について

NVIDIAの「Error Detection and Replay」という機能は、メモリが不安定な場合にパフォーマンスの低下を防ぐためのものです。しかしながら、この機能は実は以前から業界標準として存在していたECCメモリと同じものです。NVIDIAはこの機能を新たなものとして宣伝することで、一部の消費者には新たな特徴として認識されるかもしれませんが、実際にはECCサポートとして説明するのが適切でしょう。

キャッシュサブシステムの改良の有無に関する疑問

RTX Ampereの宣伝において、BVHトラバーサルの高速化により2世代目のRTコアが1.7倍高速化したと主張されていますが、実際のゲームにおける改善の度合いを疑問視する声もあります。なぜなら、キャッシュサブシステムはTuringと同じ仕様であり、ゲームにおけるレイトレーシングにおいては性能向上が期待できないからです。

ゲームにおけるRTX Ampereの性能向上の可能性

ゲームにおけるRTX Ampereの性能向上については、BVHトラバーサルアクセラレーションの改善とキャッシュサブシステムの限界によって制約されることが予想されます。しかしながら、グラフィックス以外のワークロードでは、BVHトラバーサルや三角形の交差判定などの処理効率がより重要となるため、性能向上が期待できるでしょう。

メモリの重要性とBVHトラバーサルアクセラレーション

RTX Ampereにおけるメモリアーキテクチャは、レイトレーシングの性能に大きな影響を与えます。キャッシュやレジスタの容量が小さい場合、レイトレーシングのステップの処理効率が低下する可能性があります。そのため、メモリアーキテクチャの改良がゲームにおける性能向上に直結すると言えます。

RTX Ampereの設計の理由と将来の展望

RTX Ampereの設計は、ワークステーション向けの製品であるQuadro GPUを意識して行われています。そのため、ゲームにおけるパフォーマンス向上よりも、ワークステーション向けのワークロードにおいて問題となることは少ないでしょう。また、トランジスタ数を増やすことでキャッシュやレジスタの容量を拡大することはできましたが、それによってダイサイズと電力予算を増やす必要がありました。

ハイライト:RTX Ampereの性能向上はゲームにおいては限定的であり、ワークステーション向けの利用により大きな効果が期待されます。NVIDIAの宣伝には現実とのギャップがあることが指摘されています。

FAQ:

Q: RTX Ampereはゲームにおいて実際の性能向上があるのでしょうか? A: BVHトラバーサルの高速化による性能向上は限定的であり、ゲームにおける効果は限定されると予想されます。

Q: なぜNVIDIAはRTX Ampereのキャッシュサブシステムの容量を拡大しなかったのですか? A: ダイサイズと電力予算の制約により、キャッシュサブシステムの容量を拡大することが困難でした。

資料:

  • NVIDIAの公式ウェブサイト: www.nvidia.co.jp

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