Vulcan vs DirectX 9 RTX
目次
🎮 序文
🕹️ テストの準備
- ゲームテストの準備
- RTXとは何か?
- LinuxでのRTXの使用
🖥️ ポータルRTXの概要
- ポータルRTXの特徴
- OpenGLとDirectXの違い
- WindowsモードでのポータルRTXの挙動
🛠️ テスト結果
- Vulkanの導入
- テストの結果
- テスト結果の評価
📈 パフォーマンスの評価
- FPSの比較
- フレームレートの感覚と実際の値の違い
- Vulcanのパフォーマンス評価
🧰 問題の特定と解決策
- メニュー表示の問題
- エフェクトやライティングの変化
- Vulcanの適用による問題解決策
💡 結論と今後の展望
はじめに
皆さん、こんにちは。このビデオは、Linux上でRTX 4090を使用して、ポータルRTXをテストする2番目のビデオです。以前のビデオを見ていただいた方は、今回のテスト内容をご存知かと思いますが、ポータルRTXをOpenGLではなくDirectX9を使用している場合の挙動についてお見せしたいと思います。それでは、早速始めましょう。
ゲームテストの準備
テストを始める前に、ゲームの環境設定を行います。RTXとは何か、LinuxでのRTXの使用方法について簡単に説明します。
ポータルRTXの概要
ポータルRTXの特徴や、OpenGLとDirectXの違いについて解説します。また、WindowsモードでのポータルRTXの挙動についても触れます。
テスト結果
Vulkanの導入によるテスト結果を報告し、その評価を行います。FPSの比較やフレームレートの感覚と実際の値の違いについても検討します。
パフォーマンスの評価
テスト結果から得られたパフォーマンスの評価を行い、Vulcanの導入による効果と課題について検討します。
問題の特定と解決策
Vulcanを導入することで発生する問題や、その解決策について考察します。特に、メニュー表示の問題やエフェクト、ライティングの変化について検討します。
結論と今後の展望
Vulcan導入の効果や今後の改善策についてまとめ、今後の展望について考察します。