언리얼 엔진에서 AI 대미지 감지 설정하기

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언리얼 엔진에서 AI 대미지 감지 설정하기

목차

  1. 소개
  2. 좀비에게 피해 감지 기능 추가하기
  3. 좀비가 플레이어를 추격하도록 설정하기
  4. 피해 이벤트 발생시키기
  5. 실행하기
  6. 사용자 정의 로직 추가하기
  7. 피해 감지 강도 설정하기
  8. 플레이어와 좀비 거리 체크
  9. 입출력 매개변수 설정하기
  10. 결론

🧟 좀비에게 피해 감지 기능 추가하기

좀비 AI 컨트롤러를 열고 감지 구성요소를 선택합니다. 추가하고자 하는 감지 방식을 설정하기 위해 아래와 같이 구성합니다.

1. 피해 감지 구성

  1. 좀비 AI 컨트롤러 열기
  2. 감지 구성요소 선택
  3. 세 번째 감지 방식 추가 (피해 감지)
  4. 설정을 구성하기 위해 추가한 감지 방식을 선택
    • 최대 연령: 설정하지 않음
    • 시작 가능: 예

🤺 좀비가 플레이어를 추격하도록 설정하기

On Target Perception updated 함수에서 플레이어가 좀비를 쏜 경우, 좀비가 플레이어를 추격하도록 설정하겠습니다.

1. 플레이어에게 피해를 입히는 이벤트 발생시키기

첫 번째인 플레이어 캐릭터에서 fire weapon event 함수를 확인합니다. line Trace로 어떤 것에 맞을 경우 damage event를 발생시킬 것입니다.

  1. 맞은 액터를 가져옵니다.
  2. 해당 액터가 좀비인지 확인하기 위해 좀비로 캐스트합니다.
  3. 좀비인 경우 damage event를 보고합니다.
    • damaged actor: 맞은 좀비 (자신)
    • event location: 현재 위치
    • damage amount: 25

이제 피해 처리가 완료되었습니다. 실행하여 피해 감지가 작동하는지 확인할 수 있습니다.

플레이어 캐릭터가 시야 범위 내에 있으면 좀비는 계속해서 플레이어를 추격할 것입니다. 추격을 멈추려면 플레이어와의 거리를 벗어나야 합니다.

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