사람보다 AI가 게임 아이디어를 더 잘 가지고 있을까요?

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사람보다 AI가 게임 아이디어를 더 잘 가지고 있을까요?

나의 약점은 곧 나의 장점일수도 있습니다. 프레드라는 인공지능(AI)은 세상에서 가장 강력한 AI 중 하나입니다. 그는 세컨드 내에 이 비디오의 소개부터 끝까지 작성해내는 능력을 가지고 있습니다. 놀랍지 않나요? 그래서 오늘은 AI와 인간의 창의력 대결을 통해 프레드의 게임 아이디어와 인류의 게임 아이디어를 겨루게 되었습니다. 개인적인 게임 아이디어를 3개씩 구상하고 이 중에서 각 게임별로 84,231개의 게임을 생성하여 평점을 받게 됩니다. 가장 높은 평균 평점을 받은 사람이 승리하여 영예의 트로피를 얻게 될 것입니다. 잠깐, 그 트로피는 진짜로 페인트로 붓는 데 2분이 걸리지 않았을 것입니다. 승자에게 주어진 것이 아닙니다.

"프레드, 좋은 게임 아이디어를 좀 줄래?"라고 제가 말하자, 그는 "AI 컨트롤러 새. 까닭은 간단합니다. 당신이 해야 할 일은 새가 통과구멍을 통과하도록하기 위해 파이프를 제어하는 것입니다. 스페이스를 눌러 점프시키면 됩니다. 다만, 누르지 않도록 주의하십시오."라고 말했습니다. 꽤 독특한 아이디어인 것 같아요. 이제 22분 만에 개념 증명이 완료되었습니다. 비트코인의 곡선을 따라 다니는 멋진 새 한 마리가 있습니다. 아, 그게 아닌가요? 제 차에 있는 새들과 닮았다고요? 그래도 게임을 치장할 때는 캐지미르 말레비치의 그림 같은 것은 원치 않았기 때문에 참고 자료를 구하고 스케치를 그려보았습니다. 제 기술 수준을 생각하면 그렇게 나쁘지 않아서 꽤 놀랐어요. 또한 꽤 재미있는 게임이에요. 보통의 Flappy Bird에 익숙한데서 밥그릇이 되어버린 거에요. 그래서 파이프가 아닌 나 자신인 줄 착각할 때가 자주 생겨서 꽤 어렵습니다. 프레드는 어떤가요? 다른 언어도 할 수 있을까요? 개인적으로 저는 나의 명예로운 라틴어 실력을 사용해보려고 합니다. "네, 그렇다면 로마인의 양은 마을장의 머리를 공격하였고 치즈는 계획을 수행하기 위해 분배되었다"라는 답변이 왔습니다. 정말 해석할 수 없네요. 그걸로 무엇을 만들어야 할지 모르겠으니 일단 치즈를 이용한 과일 닌자 게임에 대해서 만들어 볼까요?

알겠습니다. 첫 번째로, 어떤 아트웤으로 시작해볼까요? 그럴 수 있는 선에서 최대한 나쁜 아트웤을 해보았고, 잘라내기 기능을 구현한 다음 음악을 찾는 데 한 시간을 보냈지만 실패하여 Kevin MacLeod의 monkey spinning monkeys로 결정했습니다. 그리고 몇 시간 뒤에 기본 게임이 작동되었습니다. 치즈를 잘라내면 양이 축하 음악이 나오게 만들었다고요. 어쨌든, 이제 더 나은 아트웤을 만들 차례입니다. 조금 어리석은 스타일로 가려고 했는데, "치"라고 부르는 무언가를 만들었습니다. 이는 "온라인에서 멋진 이미지를 복사하고 훔침을 위한 도구"라는 뜻입니다. 사실, 저는 도둑질 대신에 "퍼올리기"를 사용했습니다. 치즈의 멋진 사진 몇 개를 찾았고, 배경으로 내 벽을 찍어 사용하여 제목은 상당히 의심스러운 폰트를 사용했습니다. 그림이 영광스럽지 않나요? 제 생각엔 이 게임은 꽤 멋진 것 같습니다. 프레드의 아이디어와 그다지 일치하지는 않지만, 정말로 어떤 게임을 만들어야 할지 생각이 들지 않았어요. 그리고 이 게임에는 조금 독특한 캐릭터가 나타납니다. 게임에서 잘라내면 파편이 나는데, 이 파편들이 미국 치즈로 나타났습니다. 누가 아메리칸 치즈를 좋아할까요?

두 번째 게임의 결과가 나왔습니다. 이전 게임에 비해 훨씬 더 많은 피드백을 받았습니다. 어쨌든, 마지막 게임은 재미있는 점을 가지고 있습니다. 6x6 해상도 캔버스로 게임을 만들어야 한다는 점이죠. 자, 프레드가 어떤 게임 아이디어를 줄까요? "시몬 세즈(Simon Says)입니다. 저는 이 게임을 그닥 잘 못하는데요. 게임 제목은 어떻게 할까요?"라고 말합니다. 그러면서 "박과령 스튜디오"인데 그게 어떨까요?"라고도 덧붙입니다. 나쁘지 않은 저작권 상에서도 문제없는 이름인 것 같습니다. 그래서 기본적인 게임 플레이를 구현했고, 이번에는 나쁜 아트웤부터 만들어보지 않고 타이틀 화면과 게임 오버 화면을 만들었습니다. 말해야 하지만, 이번에도 예술적인 부분은 아니니까요. 제대로된 파란색 배경으로 나타나도록 했지만, 적어도 이 게임을 만드는 데 걸린 시간은 반 시간 정도 되지요. 솔직히 게임하는 데는 아주 좋았습니다. 조금 모험을 해 보고 싶으면 이 도전에 도전해 보세요. 6x6 캔버스에 30분을 주고 어떤 게임을 만들어볼 수 있습니다. 어떤 게임을 만들 수 있을까요?

결과는 다음과 같습니다. 프레드의 게임은 총 321번 조회되었고, 194표를 받았으며, 1번의 즐겨찾기를 받았습니다. 5점 만점 중 2.51점으로 세 번째로 높은 평점을 받은 게임은 Simone's pixels입니다. 이는 사이버펑크에 비하면 거의 못지않게 낮은 점수입니다. 그래도 저는 그 이유를 부분적으로 이해할 수 있습니다. 단순한 게임이며 픽셀의 수도 36개로 한정되어 있기 때문에 그래픽이 게임플레이를 전적으로 보완해줄 수는 없습니다. 하지만 놀랍게도 "파이프 드림즈(Pipe Dreams)"는 의외로 높은 점수를 받아 2.95점이 되었습니다. 이것으로 평균 평점이 2.73정도로 올라갔습니다. 하지만 여전히 평균 이하이므로 여전히 인류에게 물음표가 떠오릅니다. 하지만, "오빠스 글로리(Ovitz Glory)"는 3.1점을 받아 승리할 수 있었습니다. 조금만 더 다르게 평가되었다면 프레드도 승리할 수 있었을텐데요. 아무튼, 프레드에게 미안하지만 인류가 다시 한 번 승리했습니다. 너무 실력이 없거나 저도 나쁜 개발자인 것 같습니다. 그래도 시청해 주셔서 감사합니다. 이제 잠들 준비를 할게요. 안녕~

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