레고 AI 빌더: 창의적 플레이 혁신
목차
🧱 1. 문제 인식
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1.1 레고 플레이 경험의 두 가지 유형
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1.2 문제점 도출
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1.3 사용자 인사이트와 문제 명확화
🎨 2. 제안된 제품
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2.1 레고 AI 빌더 소프트웨어 소개
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2.2 제품 특징
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2.3 프로토타입 소개
📊 3. 성과 지표
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3.1 성과 측정 지표 소개
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3.2 목표 설정 및 측정 방법
🚀 4. 제품 런칭 계획
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4.1 테스트 단계
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4.2 공개 런칭 및 성과 측정 방법
⚠️ 5. 리스크 및 대응책
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5.1 부정확한 빌드 생성
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5.2 제품 판매량 감소의 위험
1. 문제 인식
레고 플레이 경험을 둘로 나눌 수 있습니다. 하나는 지침에 따라 새로운 레고 세트를 조립하는 '지침형 플레이'이고, 다른 하나는 기존 레고 조각으로 창의적으로 무언가를 만드는 '창의적 플레이'입니다. 하지만, 특히 13세부터 16세 사이의 어린이들을 대상으로 한 창의적 플레이는 몇 가지 문제점이 있습니다. 이들이 자신의 레고 조각으로 무언가를 만들려고 할 때, 많은 노력이 필요하며 종종 부족한 부품으로 인해 제한되고, 부모의 경제적 제약으로 인해 새로운 조각을 구매하기 어려워 합니다. 이러한 문제점은 레고의 주요 시장에서 지루함을 느끼게 만들 수 있습니다.
🧩 1.1 레고 플레이 경험의 두 가지 유형
레고 플레이 경험은 크게 '지침형 플레이'와 '창의적 플레이'로 나뉩니다.
🔍 1.2 문제점 도출
창의적 플레이를 위해 레고를 사용하는 13세에서 16세 사이의 어린이들을 대상으로 여러 인터뷰를 진행한 결과, 다음과 같은 네 가지 주요 고충이 드러났습니다.
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시작하기 어려움: 창의적 플레이를 시작하는 데 많은 노력이 필요하며, 이를 위해서는 모든 조각을 수집하는 것과 충분한 동기부여가 필요합니다.
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부족한 부품으로 인한 제한: 어린이들은 자신의 컬렉션에 있는 부품으로 무언가를 만들 때 종종 부족한 부품으로 인해 제한을 느끼며 건설 프로세스의 여러 부분에서 좌절을 느낍니다.
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경제적 제약: 부모의 소비로 인해 자신의 레고 컬렉션을 확장하기가 어려울 정도로 경제적으로 제약을 받습니다.
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흥미 손실: 어린이들이 기존의 조각으로 지루해지며 레고가 더 이상 선택할 수 있는 플레이 옵션이 되지 못합니다.
📝 1.3 사용자 인사이트와 문제 명확화
이러한 사용자 인사이트를 바탕으로 다음과 같은 문제 제시문을 정립할 수 있습니다.
"레고는 어떻게하여 자신의 레고 조각으로 지루해지지 않도록 하는 것이 가능할까?"
2. 제안된 제품
🛠 2.1 레고 AI 빌더 소프트웨어 소개
우리는 13세에서 16세 사이의 어린이들을 위한 레고 AI 빌더 소프트웨어를 통해 창의적인 즐거움을 제공할 것입니다. 이는 복잡한 레고 모델을 디자인하고 보상적인 플레이를 위해 최적화된 것입니다.
🎯 2.2 제품 특징
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프롬프트 기반 레고 빌드 생성: 사용자가 프롬프트를 입력하여 자신의 빌드를 생성할 수 있습니다.
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모든 빌드에 대한 상세한 3D 건축 지침서: 생성된 모델에 대한 포괄적인 3D 건축 지침서를 제공합니다.
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빌드 재디자인 기능: 모델이 누락된 부품과 같