마법사 적 AI 만들기 | 언리얼 엔진 5 (UE5) 튜토리얼

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마법사 적 AI 만들기 | 언리얼 엔진 5 (UE5) 튜토리얼

목차

  1. 소개
  2. 새로운 마법사 적 캐릭터 생성하기
  3. 마법사 적의 텔레포트 기능 추가하기
  4. 마법사 적의 회복 능력 추가하기
  5. 성능 개선을 위한 조치
  6. 결론

1️⃣ 소개

안녕하세요! 이번 포스트에서는 스마트 적 AI 시리즈의 13부에서 마법사 적을 만들어보려고 합니다. 이번 시리즈에서는 언리얼 엔진의 매닉에 대신하여 커스텀 메쉬와 애니메이션을 사용하여 적을 완전히 새롭게 만들어보려고 합니다. 마법사 적은 주인공과 동일한 텔레포트 기능을 가지며, 플레이어 주변을 돌아다닙니다. 본 포스트에서는 캐릭터의 모델과 애니메이션, 애니메이션 블루프린트, 행동 나무, 타겟팅 시스템 등을 구현하는 방법을 자세히 알아보겠습니다.

2️⃣ 새로운 마법사 적 캐릭터 생성하기

먼저, 마법사 적을 만들기 위해서는 메쉬와 애니메이션을 준비해야 합니다. 이번에는 MiXamo에서 캐릭터와 애니메이션을 다운로드할 것입니다. MiXamo에서 내려 받은 메쉬와 애니메이션을 프로젝트의 Content 폴더에 추가합니다. 그런 다음, 메쉬와 애니메이션을 가져와서 액터에 연결합니다. 이렇게 하면 액터를 월드에 배치할 수 있습니다. 그러나 아직 애니메이션 블루프린트나 행동 나무를 추가하지 않았으므로 액터는 아직 동작하지 않습니다.

3️⃣ 마법사 적의 텔레포트 기능 추가하기

이제 텔레포트 기능을 추가해 보겠습니다. 텔레포트 기능은 마법사 적이 한 장소에서 다른 장소로 신속하게 이동할 수 있는 능력입니다. 하지만 단순히 위치를 변경하는 것이 아니라 움직이는 효과도 주고 싶습니다. 그래서 캐릭터의 이동 모드를 "비행"으로 설정하고 움직임 속도를 매우 빠르게 설정합니다. 또한 캐릭터의 메시를 숨겨서 투명하게 만든 다음, 이동 경로에 따라 파티클 효과를 생성합니다. 마법사의 텔레포트가 끝나면 초기 설정으로 돌아가도록 설정해야 합니다.

4️⃣ 마법사 적의 회복 능력 추가하기

이번에는 마법사 적에게 회복 능력을 추가해 보겠습니다. 마법사 적은 일정 범위 내에서 체력을 회복할 수 있는 능력을 가지게 됩니다. 회복이 진행되는 동안 마법사 적은 플레이어로부터 멀어지기 위해 움직입니다. 체력 회복이 끝나면 다시 텔레포트와 공격을 수행합니다.

5️⃣ 성능 개선을 위한 조치

마지막으로, 마법사 적의 성능을 개선하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 성능을 향상시키기 위해 액터의 이동 속도, 애니메이션 블루프린트, 행동 나무 등을 최적화할 수 있습니다. 또한, 마법사 적의 효과음과 파티클 효과를 조절하여 게임 전반적인 성능을 개선할 수 있습니다.

6️⃣ 결론

이번 포스트에서는 액터의 메쉬와 애니메이션을 사용하여 새로운 마법사 적을 만들고, 텔레포트 및 회복 능력을 구현해 보았습니다. 또한, 성능 개선을 위한 몇 가지 조치를 살펴보았습니다. 앞으로의 시리즈에서는 마법사 적에 대한 개별 행동 나무와 AI 행동을 구현하여 완전한 적 캐릭터를 만들어볼 것입니다. 이러한 기능을 추가하여 게임을 보다 흥미롭고 도전적으로 만들 수 있습니다.

포스트가 도움이 되었기를 바랍니다! 앞으로도 더 많은 정보와 팁을 제공하기 위해 노력하겠습니다. 감사합니다!

🔎 자주 묻는 질문 (FAQ)

Q: 마법사가 텔레포트할 수 있는 거리는 얼마나 되나요? A: 마법사의 텔레포트 거리는 설정에 따라 다릅니다. 기본적으로 500 단위로 설정되어 있으며, 필요에 따라 조정할 수 있습니다.

Q: 마법사의 회복 능력은 어떻게 작동하나요? A: 마법사의 회복 능력은 플레이어로부터 멀어지기 위한 임의의 위치로 이동한 후 일정 시간 동안 회복을 진행합니다. 회복이 완료되면 다시 텔레포트 및 공격을 시작합니다.

Q: 마법사 적 캐릭터의 애니메이션과 효과음은 어떻게 처리되나요? A: 마법사 적 캐릭터의 애니메이션은 애니메이션 블루프린트를 통해 조정됩니다. 효과음은 게임 시스템에 의해 재생됩니다.

Q: 이 기능들을 구현하기 위해 필요한 에셋은 어디에서 다운로드할 수 있나요? A: 필요한 에셋은 MiXamo와 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 다운로드할 수 있습니다. MiXamo에서는 캐릭터 메쉬와 애니메이션을 다운로드할 수 있으며, 마켓플레이스에서는 파티클 효과와 사운드 등을 활용할 수 있습니다.

🌐 자원

  • MiXamo: 링크
  • 언리얼 엔진 마켓플레이스: 링크

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