클립 스튜디오 페인트로 Live2D 모델을 위한 일러스트 제작

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클립 스튜디오 페인트로 Live2D 모델을 위한 일러스트 제작

Table of Contents:

  1. 소개
  2. Live 2D에 대한 이해
  3. Live 2D 일러스트레이션 준비 예시 3.1. 모델에 대한 일러스트레이션 설계 및 스케치 3.2. 부위와 구조 계획 및 레이어 및 폴더 준비 3.3. 선 그리기 및 기본 색상 채우기 3.4. 그림자 처리 3.5. Live 2D를 위한 레이어 준비
  4. 결론
  5. 자주 묻는 질문과 답변

2. Live 2D에 대한 이해 Live 2D는 2D 일러스트레이션을 움직일 수 있게 만드는 작업입니다. 그림을 움직이려면 우선 그림에 움직임을 줄 수 있는 매개 변수를 설정해야 합니다. 이를 위해서는 먼저 전문적인 기술적인 과정인 리깅(rigging)을 거쳐야 합니다. 리깅은 그림 그리기와는 다른 작업으로서, Live 2D의 공식 웹사이트에서 관련 정보를 더 알 수 있습니다. 현재 우리는 Live 2D가 가장 많이 게임에서 사용되며, Vtuber Awata로서도 Live 2D 덕분에 움직일 수 있게 됐습니다. 움직이는 일러스트레이션을 만들기 위해서는 애니메이션 효과를 줄 수 있으며, 추적 소프트웨어를 사용하여 그림을 움직일 수도 있습니다. 일러스트레이션을 움직이게 하기 위해서는 그림을 이에 맞게 준비해야 합니다. 또한 리깅을 수월하게 하기 위해 각 레이어에 적절한 이름을 부여해야 합니다. 일러스트레이션의 움직임이 적을수록 레이어의 수도 적고, 복잡한 움직임일수록 레이어와 부위가 많아집니다. 이 과정은 작업을 수월하게 만들어주고 움직임을 더욱 부드럽게 합니다. 그러나 너무 많은 레이어는 혼란을 초래할 수 있으므로 라이브2D 아티스트와 사전에 상의하는 것이 도움이 될 것입니다.

3. Live 2D 일러스트레이션 준비 예시 3.1. 모델에 대한 일러스트레이션 설계 및 스케치 일러스트레이션을 만들 때 중요한 것은 디자이너의 취향입니다. 주요 색상 팔레트를 결정하고 확정하는 것은 색상 불일치와 같은 문제를 예방할 수 있습니다. 또한 색상이 결정되기 전에 부위를 그릴 때, 원하는 움직임에 따라 파악할 수 있는 일러스트레이션의 표현을 그려보는 것이 Live 2D 아티스트가 가능한 한 원본에 가깝게 작업할 수 있도록 도와줍니다. 스케치를 시작하기 전에 다음의 체크포인트를 검토해야 합니다. 캔버스 크기를 100으로 나눌 수 있도록 조정해 100픽셀의 그리드를 설정하기 쉽게 만들어야 하며, 확대한 경우 일러스트레이션이 픽셀화되지 않도록 충분히 큰 크기여야 합니다. 모델은 캔버스의 중앙에 위치해야 하므로 그리드를 100픽셀로 설정하고 중앙에 배치하여 확인할 수 있습니다. 왼쪽과 오른쪽을 그릴 때는 뷰어의 관점이 아닌 캐릭터의 관점에서 생각해야 합니다. 스케치할 때 대칭적인 레이어 도구를 사용하면 모델을 균형있게 조정하는 데 도움이 됩니다. 어떤 도구를 사용하든 자유롭게 사용할 수 있으며, 이미지를 조정하는 데 도움이 되는 융화 도구도 있습니다. 레이어 작업을 용이하게 하기 위해 숨겨진 부분을 스케치하는 경우도 있습니다. 그리고 비대칭적으로 그릴 때에는 특수자 해금 기능을 끄고 그림을 그리려는 경우 대칭형 자를 사용하면 좋습니다. 추가로 일러스트레이션의 그림자도 대략적으로 그리는 것이 좋습니다. 3.2. 부위와 구조 계획 및 레이어 및 폴더 준비 부위를 어떻게 분리할지 대략적으로 계획하고 접합 부위나 겹쳐지는 부분 등을 고려하여 레이어 폴더를 준비합니다. 가장 뒤에 있는 가장 눈에 잘 보이는 부분부터 레이어 폴더를 만들어 순서대로 배치합니다. 각 레이어에 적절한 이름을 지정하고 중복된 이름은 사용하지 않도록 주의합니다. 그리고 그룹화하여 정리합니다. 왼쪽과 오른쪽 부위를 구분하기 위해 이름에 l 또는 r 을 붙이는 것이 도움이 됩니다. 그룹화할 때는 grp를 사용하여 그룹화 폴더에 레이어를 묶고 정리합니다. 이 과정에서 레이어 순서를 잘못 배치할 수 있으므로 차분하게 정렬하되, 컬러링 중에도 순서를 조정할 수 있으므로 너무 걱정하지 마세요. 아직 처리하지 않은 부분이 있으면 누락되거나 추가할 필요가 있는 레이어를 처리하세요. 눈과 입에 대한 레이어는 워크플로우를 원활하게 하기 위해 충분한 부위로 구성되어야 합니다. 이 부분들을 보고 모델 계획에 따라 추가적인 부위를 만들 수도 있고, 좌우를 명확히 구분하기 위해 왼쪽과 오른쪽이라고 레이블을 붙여야 합니다. 3.3. 선 그리기 및 기본 색상 채우기 스케치를 스캔하고 스케치 레이어로 변환한 뒤 레이어의 투명도를 낮추어 맨 위에 배치하세요. 이전에 만든 폴더에 선 그리기용 새로운 레이어를 만드세요. 부위의 가장 뒷부분부터 시작하여 이전 단계에서와 마찬가지로 벡터 레이어를 사용하여 선을 그립니다. 선 모양이 완료되면 래스터 레이어를 생성하고 디자인한 대로 기본 색상으로 채워넣습니다. 피부색 등 채우기 도구를 사용할 때 다음과 같이 사용자 정의합니다. 색상을 채워넣으므로 vector path까지 채운다와 vector path를 포함시키는 것을 확인하세요. 이렇게 하면 보통은 비워져 있는 공백을 채워 넣을 수 있습니다. 알리아싱을 해제하면 색상을 변경할 때 이전 색상이 남아 원치 않는 모서리를 형성하지 않게 할 수 있습니다. 기본 색상을 단일 레이어로 볼 수도 있고 여러 레이어로 볼 수도 있으나, 레이어가 많아지면 작업이 복잡해질 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 이 경우에는 단일 레이어에 색상을 채웠습니다. 왼쪽과 오른쪽이 같은 경우 복사하여 붙여넣으면 됩니다. 모두 선택한 후 가로로 뒤집기를 하면 자동으로 반대쪽에 부위가 복사되어 배치됩니다. 정확히 중앙에 모델을 배치하면 완벽하게 정렬됩니다. 그리고 이름을 왼쪽부터 오른쪽으로 변경하지 않는 것을 잊지 마세요. 연필로 그릴 때는 대칭되지 않은 라인이 남아 있는 부분을 채우기 전에 안티 앨리어싱을 끄고 핫 브러시를 사용하세요. 부위가 남아 있을 경우도 있으며, 색상을 수정하지 않는 다른 레이어를 만들어야 할 경우에 이에 따라 수행하세요. 이러한 경우에는 별도의 레이어를 만들어 이미지 자료를 끌어다 놓고 레이어 마스크를 사용하여 패턴의 영역을 제어할 수 있습니다. 색상 보정이 필요한 경우 단일 레이어로 색상을 채웠으므로 색조, 그림자 등은 일반 레이어로 다시 변경합니다. 다른 레이어를 수동으로 색상 보정해야 하는 경우에도 같은 방식으로 수행할 수 있습니다.

3.4. 그림자 처리 여기서는 브러시 도구를 사용하여 그림자를 그리며, 그림자와 이펙트를 처리하기 위해 전용 레이어 및 마스크도 사용할 수 있습니다. 이런 경우에는 색상 보정이 더 자세하게 이루어질 수 있지만, 가령 이미지의 그라데이션이나 패턴이 있는 경우 레이어를 더 추가하는 것이 더 편리할 수 있습니다. 그러면 레이어의 수가 늘어날 수 있으므로 숨겨진 부분이나 일부 구조가 서로 잘 어울리도록 주의해야 합니다. 불투명한 브러시를 사용하여 선 번짐을 줄이고 다양한 도구를 사용하면 더욱 정교한 그림자 처리를 할 수 있습니다. 가리키는 부분이나 연결 부위를 잘 그리기 위해 적합한 도구를 선택하고 그림자를 채색합니다. 모든 부위에 그림자를 채색할 때까지 해당 부위를 계속 선택하여 반복합니다. 또는 풀 레이어 도구를 사용하면 작업 화면에서 레이어를 선택하기 쉽고, 레이어 패널에서 레이어를 찾는 대신 레이어 선택 도구를 사용할 수 있습니다. 그라디언트나 패턴이 있는 경우 새로운 레이어를 만들고 클리핑 또는 마스크 또는 선택 도구를 사용하여 영역을 조절할 수 있습니다. 이 방법은 트랜스페런트 효과를 만드는 데에도 사용할 수 있습니다. 이미지 자료를 레이어로 끌어다 놓고 레이어 마스크를 사용하여 패턴의 영역을 제어할 수 있습니다. 색상 보정이 필요한 경우 단일 레이어로 색상을 채웠으므로 색조, 그림자 등은 일반 레이어로 다시 변경합니다. 완성된 컬러 디자인을 기반으로 하면 색상 보정 문제를 줄일 수 있습니다.

3.5. Live 2D를 위한 레이어 준비 베이스 색상을 채울 때 안티 앨리어싱이 꺼져 있다면 매끄러운 그림자와 하이라이트 모서리를 부드럽게 만들기 위해 스무딩 필터를 사용해야 합니다. 이를 모든 레이어에 적용해야 하며, 메뉴바에서 선택하는 것이 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 작업 속도 향상을 위해 퀵 액세스 패널을 사용하여 빠르게 작업할 수 있습니다. 이 때 메뉴바 대신 여기를 클릭할 수 있습니다. 다른 방법은 스무딩 명령에 바로가기를 설정하는 것이고, 이번에는 선의 색상을 변경하기 위해 사용됩니다. 선 레이어는 모두 벡터 레이어이므로 레이어 탐색 패널을 사용하면 한 번에 모든 벡터 레이어를 선택할 수 있습니다. 레이어 패널의 오른쪽 하단에서 아이콘 아래를 클릭한 다음 패널 하단으로 드래그하여 선택합니다. 이렇게하면 활성 벡터 레이어만 선택되며 색상을 변경할 필요가 없는 레이어는 수동으로 선택할 수 있습니다. 모든 레이어 색상을 한 번에 변경할 수 없지만, 해당 작업을 수행하기 위해 자동 액션을 만들 수 있습니다. 벡터 레이어를 선택한 후 자동 액션을 사용하세요. 이제 모든 레이어의 색상이 변경되어야 합니다. 이러한 레이어를 여러 파일로 백업할 때는 별도의 PSD로 저장하면 됩니다. 그런 다음 각 부위의 레이어를 병합하고 그룹화를 유지한 채로 확인하세요. 모델에 색상 오염이나 구멍이 있는지 확인하세요. 파일의 최상위 폴더 레이어를 선택한 다음 레이어 속성에서 경계 효과를 클릭하세요. 채도 있는 색상을 선택하고 경계를 두껍게 만들어서 오버플로우나 오염이 쉽게 발견될 수 있게 합니다. 더욱 신경 써서 관련된 부분을 선택하는 대체로 레이어를 사용하면 해당 레이어의 내용을 선택할 수 있습니다. 오버플로우나 오염이 발견되면 이를 지우세요. 오늘의 내용을 정리하면 일러스트레이션을 만들기 전에 계획을 잘 세우는 것이 매우 중요합니다. 수많은 레이어가 있을 것이며, 복잡한 일러스트레이션의 경우 실수를 수정하는 작업이 번거로울 수 있습니다. 일러스트레이션 전체를 그리고 나서 나중에 부위를 자르는 방식이 더 나은 접근법일 수 있습니다. 그라데이션이나 다양한 색상을 사용하는 경우 레이어 마스크를 사용하여 도움을 받을 수 있습니다. 또한 레이어의 이름을 정리해서 다음 작업자가 쉽게 작업할 수 있도록 해야 합니다. 라이브2D 아티스트와 사전 상의하는 것도 효율성을 높일 수 있는 방법일 것입니다. Live 2D를 사용하여 일러스트레이션을 생생하게 만드는 재미를 즐겨보세요. 만약 아직 Clip Studio Paint를 구매하지 않았다면 공식 웹사이트에서 무료 평가판을 시도해 볼 수 있습니다. (자원 URL 추가) 다음에 또 만나요!

Highlights:

  • Live 2D는 2D 일러스트레이션을 움직일 수 있게 하는 작업입니다.
  • Live 2D 아티스트는 그림을 움직일 수 있도록 매개 변수를 설정하는 리깅 작업을 수행합니다.
  • Live 2D는 게임 및 Vtuber Awata와 같은 분야에서 가장 많이 사용됩니다.
  • 일러스트레이션을 움직이게 하려면 그림을 이에 맞게 잘 준비해야 합니다.
  • 일러스트레이션 설계에서는 디자이너의 취향과 모델 파레트를 결정해야 합니다.
  • 모델은 캔버스의 중앙에 위치해야 하며 대칭 자를 사용하여 균형을 맞출 수 있습니다.
  • 부위와 구조를 계획하고 각 레이어와 폴더를 준비하여 순서대로 정리해야 합니다.
  • 선 그리기와 기본 색상 채우기를 위해 스케치를 스캔하고 레이어를 사용합니다.
  • 그림자 처리 및 그림자와 효과에 대해 전용 레이어와 마스크를 사용할 수 있습니다.
  • Live 2D를 위해 레이어를 준비할 때 안티 앨리어싱을 켜고 스무딩 필터를 사용하는 것이 좋습니다.
  • 일러스트레이션을 만들기 전에 계획을 세우는 것이 중요하며, 적절한 조언을 구하는 것이 도움이 됩니다.

자주 묻는 질문(Q&A): Q: Live 2D를 배울 수 있는 공식 웹사이트는 어디인가요? A: Live 2D에 대해 더 자세히 알고 싶다면 공식 웹사이트를 방문해보세요. (자원 URL 추가)

Q: Live 2D의 주요 사용 분야는 어디인가요? A: 현재 Live 2D는 게임 및 Vtuber Awata와 같은 분야에서 가장 많이 사용되고 있습니다.

Q: Clip Studio Paint를 어디서 구매할 수 있나요? A: Clip Studio Paint를 구매하려면 공식 웹사이트에서 구매하거나 무료 평가판을 다운로드할 수 있습니다. (자원 URL 추가)

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