Runner AI 자습서

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Runner AI 자습서

Table of Contents

  1. 🚗 이전 에피소드 복제하고 Runner AI 생성하기 1.1. 코드 복사하기 1.2. 클래스 이름 변경하기 1.3. 좌표 계산 수정하기 1.4. 변수 및 범위 설정하기 1.5. 업데이트 함수 변경하기
  2. 🔄 Runner AI 테스트하기
  3. ⚙️ Followers와 Runners 비교하기
  4. 🎉 결론
  5. ➕ 추가 기능 및 아이디어

🚗 이전 에피소드 복제하고 Runner AI 생성하기

이번 자동차 자습서 시리즈에서는 Runner AI에 대해 알아보겠습니다. 이전 에피소드에서는 Follower AI를 구현했는데, Follower AI는 특정 거리에 다가오면 따라다니는 기능을 수행했습니다. 이번에는 Runner AI를 만들어보겠습니다. Runner AI는 특정 거리에 다가오면 원래 Entity가 우리로부터 멀어지도록 동작합니다. 자 그럼 시작해봅시다.

1.1. 코드 복사하기

먼저, 이전 에피소드에서 작업했던 Follower AI 코드를 복사하여 Runner AI 코드로 만들겠습니다. 코드를 복사한 후, RunnerAI.hx라는 새로운 클래스를 생성합니다.

1.2. 클래스 이름 변경하기

RunnerAI.hx 파일 내에서 클래스 이름을 Follower에서 Runner로 변경합니다.

1.3. 좌표 계산 수정하기

Follower AI에서는 x += distanceXy += distanceY 로 원래 Entity를 따라가도록 했었습니다. 이번에는 Runner AI이므로, x -= distanceXy -= distanceY로 원래 Entity와 멀어지도록 수정해야 합니다.

1.4. 변수 및 범위 설정하기

Runner AI를 사용하기 위해 프로젝트 내 리소스를 임포트하고, Runner 변수를 생성해주어야 합니다.

1.5. 업데이트 함수 변경하기

Runner AI의 업데이트 함수명을 변경해주고, 원래의 follower 업데이트 함수를 runner 업데이트 함수로 변경합니다.

이렇게 하면 준비 과정이 끝났습니다. 이제 컴파일 후 실행해보면, 기존 Follower AI와 거의 비슷하게 동작하지만 원래 Entity에 가까워지면 거기서 멀어지는 것을 확인할 수 있습니다.

🔄 Runner AI 테스트하기

실행 결과를 확인해보면, Runner AI와 Entity가 움직이는 것을 볼 수 있습니다. Entity에 가까워지면, Runner AI는 멀어지려고 합니다. 이런식으로 Follower와 Runner 클래스를 구분하여 사용하는 것도 가능하지만, 필요에 따라 하나의 클래스에 두 기능을 모두 구현할 수도 있습니다.

⚙️ Followers와 Runners 비교하기

Follower와 Runner AI의 차이점을 비교해보겠습니다. Follower는 원래 Entity를 따라다니는 역할을 하며, Runner는 원래 Entity에 가까워지면 멀어지는 역할을 합니다. 간단한 기능 차이로 이루어져 있지만, 서로 다른 유용한 상황에 적용될 수 있습니다. 어떤 상황에는 Follower가 더 필요할 수 있고, 어떤 상황에는 Runner가 더 필요할 수 있습니다.

🎉 결론

이번 자습서에서는 Runner AI를 구현하는 방법을 알아보았습니다. Follower AI와 비슷하지만, 특정 거리에 가까워지면 멀어지는 동작을 수행합니다. Follower와 Runner 클래스를 분리하여 사용하는 방법을 소개했습니다. 이러한 AI 기능들을 조합하고 다양한 상황에 적용하여 더욱 다채로운 게임 환경을 만들 수 있습니다.

➕ 추가 기능 및 아이디어

본인의 프로젝트에 Runner AI와 Follower AI를 함께 사용해보시기 바랍니다. 이외에도 AI의 동작을 조금 더 복잡하게 만들기 위해 다른 기능들을 추가해볼 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어를 추격할 때 일정 시간마다 다른 경로를 선택하거나, 목적지까지 가는 도중에 장애물을 피해가는 등의 기능을 구현해볼 수 있습니다. 자유롭게 상상력을 발휘하여 게임에 원하는 재미와 도전을 더할 수 있습니다.

FAQ

Q: Follower와 Runner AI를 한 클래스로 구현할 수 있을까요? A: 네, 가능합니다. 사용할 변수와 조건문을 적절히 활용하면 Follower와 Runner AI를 한 클래스에서 구현할 수 있습니다.

Q: 원래 Entity와 AI의 거리를 어떻게 설정하나요? A: AI의 원래 Entity와의 거리는 변수를 통해 설정할 수 있습니다. 원하는 거리만큼 변수 값을 조정하면 됩니다.

Q: Runner AI를 사용하여 어떤 식으로 게임을 발전시킬 수 있을까요? A: Runner AI를 사용하면 플레이어와의 상호작용이 다양해질 수 있습니다. 플레이어에게 가까워지면 안전 지대에서 멀어지는 적 AI를 구현하거나, 플레이어를 추격하여 스릴감 있는 상황을 만들어낼 수 있습니다.

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