Unity 네비게이션 AI 시작하기
목차
🤖 AI를 이용한 Unity에서의 기본적인 워킹 튜토리얼
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프로젝트 설정 및 레벨 불러오기
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웨이포인트 설정하기
- 캡슐 캐릭터 및 웨이포인트 추가하기
- 네브메시 서페이스 구성하기
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캡슐 캐릭터의 이동 스크립트 작성하기
- 네브메시 에이전트 추가하기
- 웨이포인트를 따라 이동하기
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AI 캐릭터 컨트롤러 사용하기
- 커스텀 캐릭터 컨트롤러 구성하기
- 웨이포인트가 아닌 동적 이동 구현하기
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Unity의 네비게이션 AI 패키지 활용 방법
- AI 캐릭터 컨트롤러에 대한 자세한 설명
- Unity의 네비게이션 AI 패키지 사용법
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게임에서의 AI 적용 예시
- 적 캐릭터의 커스텀 컨트롤러 및 네비게이션 AI 활용하기
- 캐릭터 컨트롤러에 대한 애니메이션 통합하기
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최적화 및 유지보수 팁
- 네비게이션 AI와 캐릭터 컨트롤러의 동기화 유지하기
- 프로젝트 최적화를 위한 권장 사항
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자주 묻는 질문 (FAQ)
- Unity의 네비게이션 AI 패키지 관련 FAQ
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리소스 및 참고 자료
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마치며
- Unity에서의 AI 캐릭터 이동 구현에 대한 개선적인 접근 방식
🤖 AI를 이용한 Unity에서의 기본적인 워킹 튜토리얼
Unity에서 매우 기본적인 AI를 구현하는 방법을 살펴보겠습니다. 이 튜토리얼은 Unity 2022 버전을 기준으로 합니다.
1. 프로젝트 설정 및 레벨 불러오기
가장 먼저 Unity 프로젝트를 설정하고 레벨을 불러옵니다. 이 과정에서 필요한 서피스를 설정하고 캡슐 캐릭터를 추가합니다.
Unity 프로젝트 설정하기
빈 프로젝트를 만들고 새로운 레벨을 생성합니다.
레벨 불러오기
미리 만들어 둔 레벨을 Unity에 불러옵니다.
2. 웨이포인트 설정하기
캡슐 캐릭터가 이동할 웨이포인트를 설정합니다. 이를 통해 캡슐 캐릭터가 정확히 목표 지점으로 이동할 수 있습니다.
캡슐 캐릭터 및 웨이포인트 추가하기
레벨에 캡슐 캐릭터를 추가하고, 캐릭터가 이동할 웨이포인트를 설정합니다.
네브메시 서페이스 구성하기
네브메시 서페이스를 추가하여 캡슐 캐릭터가 웨이포인트를 따라 이동할 수 있도록 합니다.
3. 캡슐 캐릭터의 이동 스크립트 작성하기
웨이포인트를 따라 이동할 수 있는 스크립트를 작성합니다.
네브메시 에이전트 추가하기
캡슐 캐릭터에 네브메시 에이전트를 추가하여 이동할 목적지를 설정합니다.
웨이포인트를 따라 이동하기
캡슐 캐릭터가 설정된 웨이포인트를 따라 정확하게 이동하도록 스크립트를 작성합니다.
4. AI 캐릭터 컨트롤러 사용하기
커스텀 캐릭터 컨트롤러를 통해 캡슐 캐릭터의 동적인 이동을 구현합니다.
커스텀 캐릭터 컨트롤러 구성하기
네브메시 AI 에이전트가 아닌 자체적인 캐릭터 컨트롤러를 구현합니다.
웨이포인트가 아닌 동적 이동 구현하기
웨이포인트가 아닌 동적인 이동을 구현하여 더 유연한 캐릭터 이동을 가능하게 합니다.
5. Unity의 네비게이션 AI 패키지 활용 방법
Unity의 네비게이션 AI 패키지를 활용하여 게임에서 AI를 구현하는 방법을 살펴봅니다.
AI 캐릭터 컨트롤러에 대한 자세한 설명
Unity의 네비게이션 AI 패키지를 사용하여 AI 캐릭터를 제