2006년 출시한 레어 라데온 X1950XTX 크로스파이어 에디션을 2017년에 사용해보기
콘텐츠 목차
- 소개
- 크로스파이어의 문제점
- X 1950 X DX 크로스파이어 에디션 출시
- X 1950 X DX와 일반 X 1950 X DX의 차이점
- 크로스파이어 연결 방식의 개선
- 크로스파이어 등장 이전의 상황
- 크로스파이어의 기능과 기술
- 다중 GPU 렌더링
- 스페르 타일
- 안티 앨리어싱
- 안드로스코픽 필터링
- X 1950 X DX 크로스파이어 성능 평가
- CSGO
- GTA 시리즈
- Half-Life 2
- 스카이림
- Halo 2
- 결론
- 추가 제품 정보와 참고 자료
크로스파이어: 과거와 현재의 변화
1. 소개
이전의 크로스파이어는 저질의 새로고침 속도와 해상도 문제로 인해 항상 감탄을 자아냈습니다. 하지만 2006년 중반에 출시된 X 1950 X DX 크로스파이어 에디션은 이러한 문제를 해결하며 혁신을 이루었습니다. 출시 당시 매력적인 가격인 399 파운드 또는 449 달러로 출시된 이 카드는 이전의 표준 X 1950 X DX 모델과 동일한 사양을 갖추고 있으며, 650MHz 코어 클럭, 512MB의 고속 GDDR4 RAM(1GHz), 16개의 파이프 라인, 48개의 픽셀 셰이더가 탑재되어 있습니다. 이는 모두 90나노미터 리소그래피를 기반으로 한 RV580 아키텍처에 기반합니다. 현재 이 카드는 약 12파운드에 구매할 수 있습니다. 가격은 달라질 수 있으므로 저렴한 가격을 기대하지 마세요. 그런데 여러분은 아마도 이 카드와 다른 일반적인 카드의 차이점이 무엇인지 궁금할 것입니다. 이 카드의 특별한 점은 뒷면에 있는 이 rather weird 한 커넥터입니다. 이 커넥터는 크로스파이어를 구성하기 위한 원래의 방식으로서 이전에 PCI Express 포트에서 사용되던 방식 대비해서는 매우 낮은 대역폭을 제공했고, 이는 소개에서 언급한 문제를 일으킬 수 있었습니다. 이러한 커넥터를 사용하면 커넥션의 제공하는 대역폭을 포화시키지 않고 최대 3개의 그래픽 카드를 사용할 수 있도록 해 주었습니다. 또한, 5개의 이미지 합성 칩도 함께 탑재되어 이 두 카드의 출력을 결합시킬 수 있습니다. 이에 대해 자세히 알아보기 전에 이 카드가 소개되기 전에 크로스파이어가 무엇인지 알아보겠습니다.
2. 크로스파이어의 문제점
이 카드가 출시되기 전까지, 크로스파이어는 X 800 시리즈 카드에 탑재되었으며, X 850은 최대 1600x1200까지만 지원했습니다. 처음에는 크게 문제가 되지 않을 수도 있지만, 그 당시 사람들이 주로 CRT 모니터를 사용하고 있었으며, 화면 재생 속도는 60Hz로 제한되어 있었습니다. 이로 인해 화면 깜빡임이 발생하고 이는 눈 불편을 유발할 수 있었습니다. 또한, 리프레시 속도를 높이기 위해 해상도를 낮추는 것은 크로스파이어를 사용하는 가치를 희석시키는 결과를 가져왔습니다. 크로스파이어의 가장 큰 장점은 고해상도에서 높은 설정으로 게임을 플레이할 수 있는 것이었는데, 그런 저 설정으로도 충분히 높은 리프레시 속도를 갖는 카드를 하나만 사용해도 가능했습니다. 따라서 크로스파이어를 사용하는 비용이 이점을 상쇄시키는 것은 말이 되지 않았습니다.
3. X 1950 X DX 크로스파이어 에디션 출시
하지만 이제 보여드릴 이 카드를 통해 이전과는 다른 크로스파이어 경험을 하실 수 있습니다. 이 카드는 이전 카드와 비교해 대역폭을 두 배로 늘릴 수 있는 연결 방식을 도입했으며, 이전 시도와 비교했을 때 훨씬 뛰어난 성능을 보여주었습니다. 이 때부터 크로스파이어는 비교적 안정적인 기능을 제공합니다.
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크로스파이어: 과거와 현재의 변화
소개
Crossfire는 항상 나를 놀라게 해오는 것 중 하나였는데, 이전의 비전은 저해상도 문제나 갱신율 부족 문제라는 안 좋은 면으로 어지러움이 앞섰다. 다행히 2006년 중반에는 혁명적인 X 1950 X DX 크로스파이어 에디션이 출시되어 매우 흥미로운 가격인 399 파운드 또는 449 달러로 출시되었다. 이 카드는 이전의 표준 X 1950 X DX 모델과 완전히 동일한 사양을 제공하며, 650MHz 코어 클럭, 1,000MHz로 클럭이 설정된 512MB의 맹렬한 GDDR4 Ram, 16개의 파이프 라인 및 48개의 픽셀 셰이더도 탑재되어 있다. 이 모든 기능은 rv5 80-Plus 아키텍처 상에 구축되었으며, 90nm 리소그래피에서 작동한다. 지금은 이 카드를 12 파운드 정도에 구입할 수 있다. 가격은 다양하게 변동할 수 있으니 너무 싸게 구매하지는 마라. 하지만 당신은 아마도 이 카드와 다른 일반적인 카드와의 차이점에 대해 궁금할 것이다. 이 카드의 가장 특별한 점은 뒷면에 있는 rather weird 한 커넥터이다. 이 커넥터는 크로스파이어를 구성하기 위한 원래 방식이었으며, 앞으로 PCI Express 포트에서 이미 많이 사용되었던 방식과는 다소 다르다는 특징이 있다. 외부 커넥터의 사용으로 DI는 제한된 대역폭의 포화 없이도 최대 3개의 그래픽 카드를 사용할 수 있게끔 지원해주었다. 이 비슷한 사양의 카드들의 두 가지 주목할 만한 차이점은 추가적인 5개의 이미지 병합 칩으로, 이 카드들의 출력을 모두 합성할 수 있다는 것이다.
크로스파이어의 문제점
이 카드가 출시되기 전에는 크로스파이어에 여러 가지 문제점이 존재했다. 예를 들어, 이 기능은 X 800 시리즈의 카드에서 사용되었으며, 그 중에서도 X 850은 최대 1600x1200까지만 지원했다. 이러한 사양이 그리 나쁘게 보이지는 않았을지도 모르겠지만, 당시에는 아직까지 CRT 모니터를 주로 사용하게 되었고, 그 때의 화면 리프레시 속도는 60Hz에 그치는 한계였다. 이는 화면 깜박임으로 인한 안구 불편을 유발하며, 화면 자체를 다루는 데에도 많은 제약을 가지고 있었다. 화면 리프레시 속도를 높이기 위해서는 해상도를 낮추는 수밖에 없었고, 이는 크로스파이어를 사용하는 동기를 희석시키게 되었다. 크로스파이어가 가는 많은 비용과의 평가에 비해 이로부터 얻을 수 있는 이점은 과연 그 가치를 상쇄시킬 만큼 충분한 것이 아니었다.
X 1950 X DX 크로스파이어 에디션 출시
하지만 여기에서 소개하는 카드를 통해 당신은 크로스파이어의 새로움과 변화를 경험할 수 있다. 이 카드는 그 전보다 대역폭을 두 배로 늘리는 기능과 함께 소개되었다. 크로스파이어에 대한 기대와 다른 카드 사용자들의 평가를 통해, 이 카드는 이전 시스템으로는 불가능했던 수준의 성능을 제공해주었다.
이미지
이미지 없음
크로스파이어: 과거와 현재의 변화
소개
Crossfire는 항상 나를 놀라게 해오는 것 중 하나였는데, 이전의 비전은 저해상도 문제나 갱신율 부족 문제라는 안 좋은 면으로 어지러움이 앞섰다. 다행히 2006년 중반에는 혁명적인 X 1950 X DX 크로스파이어 에디션이 출시되어 매우 흥미로운 가격인 399 파운드 또는 449 달러로 출시되었다. 이 카드는 이전의 표준 X 1950 X DX 모델과 완전히 동일한 사양을 제공하며, 650MHz 코어 클럭, 1,000MHz로 클럭이 설정된 512MB의 맹렬한 GDDR4 Ram, 16개의 파이프 라인 및 48개의 픽셀 셰이더도 탑재되어 있다. 이 모든 기능은 rv5 80-Plus 아키텍처 상에 구축되었으며, 90nm 리소그래피에서 작동한다. 지금은 이 카드를 12 파운드 정도에 구입할 수 있다. 가격은 다양하게 변동할 수 있으니 너무 싸게 구매하지는 마라. 하지만 당신은 아마도 이 카드와 다른 일반적인 카드와의 차이점에 대해 궁금할 것이다. 이 카드의 가장 특별한 점은 뒷면에 있는 rather weird 한 커넥터이다. 이 커넥터는 크로스파이어를 구성하기 위한 원래 방식이었으며, 앞으로 PCI Express 포트에서 이미 많이 사용되었던 방식과는 다소 다르다는 특징이 있다. 외부 커넥터의 사용으로 DI는 제한된 대역폭의 포화 없이도 최대 3개의 그래픽 카드를 사용할 수 있게끔 지원해주었다. 이 비슷한 사양의 카드들의 두 가지 주목할 만한 차이점은 추가적인 5개의 이미지 병합 칩으로, 이 카드들의 출력을 모두 합성할 수 있다는 것이다.
크로스파이어의 문제점
이 카드가 출시되기 전에는 크로스파이어에 여러 가지 문제점이 존재했다. 예를 들어, 이 기능은 X 800 시리즈의 카드에서 사용되었으며, 그 중에서도 X 850은 최대 1600x1200까지만 지원했다. 이러한 사양이 그리 나쁘게 보이지는 않았을지도 모르겠지만, 당시에는 아직까지 CRT 모니터를 주로 사용하게 되었고, 그 때의 화면 리프레시 속도는 60Hz에 그치는 한계였다. 이는 화면 깜박임으로 인한 안구 불편을 유발하며, 화면 자체를 다루는 데에도 많은 제약을 가지고 있었다. 화면 리프레시 속도를 높이기 위해서는 해상도를 낮추는 수밖에 없었고, 이는 크로스파이어를 사용하는 동기를 희석시키게 되었다. 크로스파이어가 가는 많은 비용과의 평가에 비해 이로부터 얻을 수 있는 이점은 과연 그 가치를 상쇄시킬 만큼 충분한 것이 아니었다.
X 1950 X DX 크로스파이어 에디션 출시
하지만 지금 소개하는 카드를 통해 크로스파이어의 새로움과 변화를 경험할 수 있다. 이 카드는 그 전보다 대역폭을 두 배로 늘리는 기능과 함께 소개되었다. 크로스파이어에 대한 기대와 다른 사용자들의 평가에 따르면, 이 카드는 이전 시스템으로는 불가능했던 수준의 성능을 제공하는 카드였다.