인텔 8080 디스어셈블러 작성하기

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인텔 8080 디스어셈블러 작성하기

표목

  1. 소개
  2. 1974년 인텔 8080 마이크로프로세서
  3. 오피코드와 명령어 목록
  4. LXi 명령어 예시
  5. 스택 명령어 예시
  6. iNX 명령어 예시
  7. 기타 명령어
  8. 디스어셈블러 구현하기
  9. 디스어셈블러의 활용
  10. 마무리 및 참고 자료

📝 1. 소개

오늘은 디스어셈블러 작성의 기본을 알아보려고 합니다. 현대 플랫폼(인텔 프로세서, AMD 프로세서, ARM 칩 등)에 대한 디스어셈블러를 작성하는 것은 매우 어려운 작업입니다. 왜냐하면 명령어 세트가 매우 거대하기 때문입니다. 하지만 예시를 통해 보다 쉽게 설명하기 위해, 1974년에 출시된 인텔 8080 마이크로프로세서로 초점을 맞출 것입니다. 8080은 8비트 마이크로프로세서 칩으로, A, B, C, D, E, H, L의 8비트 범용 레지스터 및 16비트 프로그램 카운터(PC 레지스터)와 스택 포인터(SP 레지스터)를 갖추고 있습니다. 모든 명령어는 1바이트로 인코딩되며, 명령어 다음에는 1 또는 2바이트의 데이터가 올 수 있습니다. 이 데이터는 메모리 주소, 포트 번호 또는 피연산자일 수 있습니다.

📝 2. 1974년 인텔 8080 마이크로프로세서

인텔 8080 마이크로프로세서

인텔 8080 마이크로프로세서는 1974년에 출시된 8비트 마이크로프로세서입니다. 위 이미지는 위키백과에서 가져온 인텔 8080의 사진입니다. 이 마이크로프로세서는 A, B, C, D, E, H, L의 8비트 범용 레지스터, 16비트 프로그램 카운터(PC 레지스터), 16비트 스택 포인터(SP 레지스터)를 특징으로 합니다. 인텔 8080은 모든 명령어를 1바이트로 인코딩하며, 명령어 뒤에는 메모리 주소, 포트 번호 또는 피연산자로 사용되는 1~2바이트의 데이터가 올 수 있습니다.

📝 3. 오피코드와 명령어 목록

인텔 8080에는 다양한 오피코드(연산 코드)와 명령어가 있습니다. 이 표에서는 일부 명령어를 알아보려고 합니다.

오피코드 명령어 설명
0x00 NOP 아무 작업도 수행하지 않음
0x01 LXI B, data B 레지스터에 2바이트 데이터(data)를 로드
0x02 STAX B B 레지스터의 값으로 메모리 저장
0x03 INX B B 레지스터 값을 1만큼 증가시킴
... ... ...

위 표는 인텔 8080의 일부 오피코드와 해당 명령어를 나타냅니다.

📝 4. LXi 명령어 예시

LXi 명령어는 B, D, H 레지스터에 데이터를 로드하는 명령어입니다. 예를 들어, 0x01은 LXi B 명령어로서 B 레지스터에 2바이트의 데이터를 로드합니다. 이 데이터는 명령어 다음에 오는 2바이트로 제공됩니다. LXi B는 다음과 같이 구현할 수 있습니다.

printf("LXi B");

이 명령어는 B 레지스터에 대한 명령어이므로, 출력 결과는 "LXi B"가 됩니다.

📝 5. 스택 명령어 예시

스택 명령어는 스택 포인터(SP 레지스터)와 B, D, H 레지스터의 조합으로 동작합니다. 예를 들어, 0x02는 STAX B 명령어로서 B 레지스터의 값으로 메모리에 데이터를 저장합니다. 스택 명령어는 다음과 같이 구현할 수 있습니다.

printf("STAX B");

위 명령어는 B 레지스터의 값을 사용하므로, 출력 결과는 "STAX B"가 됩니다.

📝 6. iNX 명령어 예시

iNX 명령어는 B, D, H 레지스터의 값을 1만큼 증가시키는 명령어입니다. 예를 들어, 0x03은 iNX B 명령어로서 B 레지스터의 값을 1만큼 증가시킵니다. iNX 명령어는 다음과 같이 구현할 수 있습니다.

printf("iNX B");

위 명령어는 B 레지스터에 대한 명령어이므로, 출력 결과는 "iNX B"가 됩니다.

📝 7. 기타 명령어

인텔 8080에는 위에서 언급한 명령어 외에도 다양한 명령어가 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 차후에 추가적인 포스팅에서 다루려고 합니다.

📝 8. 디스어셈블러 구현하기

디스어셈블러를 C 언어로 구현할 것입니다. 주로 리눅스 환경에서 개발을 하며, 여기서는 GCC 컴파일러를 사용할 예정입니다. 해당 코드는 싱글 파일에서 모두 구현되므로 복잡하지 않습니다.

추가 구현 내용은 차후에 코드와 함께 공유하겠습니다.

📝 9. 디스어셈블러의 활용

인텔 8080 디스어셈블러를 작성하고나면 이후에는 이를 기반으로 에뮬레이터를 추가로 구현할 수 있습니다. 디스어셈블러 코드를 확장하여 실제 기능을 구현하면 인텔 8080 에뮬레이터를 만들 수 있습니다. 이후에 관련된 블로그 포스트나 깃허브 저장소 링크를 추가하겠습니다.

📝 10. 마무리 및 참고 자료

오늘 스터디한 주제는 디스어셈블러 기초입니다. 이를 통해 바이너리 작동 원리와 컴퓨터 코드 실행 방식에 대한 이해를 높일 수 있습니다. 디스어셈블러는 흥미로운 학습 과정이 될 것이며, 관련한 질문이나 의견이 있으시면 아래 설명란에 남겨주세요. 깃허브 저장소에는 디스어셈블러와 관련한 완전한 코드와 함께 작성한 블로그 포스트 링크가 있습니다.

감사합니다. 다음 영상에서 뵙겠습니다.

✨ 하이라이트

  • 인텔 8080 마이크로프로세서에서 디스어셈블러 작성
  • 오피코드와 명령어 목록 확인
  • LXi, 스택, iNX 등 명령어 예시
  • C 언어를 사용한 디스어셈블러 구현
  • 디스어셈블러의 활용 방안 소개

🙋‍♂️ 자주 묻는 질문

Q: 현대 플랫폼의 디스어셈블러 작성은 가능한가요? A: 가능하지만 명령어 세트가 매우 거대하기 때문에 많은 시간과 노력이 필요합니다.

Q: 인텔 8080 디스어셈블러를 활용하여 어떤 기능을 추가로 개발할 수 있을까요? A: 디스어셈블러를 확장하여 인텔 8080 에뮬레이터를 구현할 수 있습니다. 이를 통해 기존 게임 또는 프로그램을 에뮬레이션할 수 있습니다.

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