AMD 라데온 소프트웨어 20.11.1 업데이트 리뷰

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AMD 라데온 소프트웨어 20.11.1 업데이트 리뷰

Table of Contents

  1. 🎮 소개
  2. 🖥️ 주요 업데이트 내용
    • 2.1 신규 패치 소개
      • 2.2.1 Assassin's Creed Valhalla
      • 2.2.2 Dirt 5
      • 2.2.3 Godfill
    • 2.2 새로운 Adrenaline 소프트웨어
    • 2.3 리대로 글릭드 없는 콜오브듀티 블랙옵스 콜드워
    • 2.4 알려진 문제점
      • 2.4.1 FreeSync와의 호환성 문제
      • 2.4.2 그래픽 오버레이 오류
      • 2.4.3 HDMI 스케일링 설정 오류
  3. 💻 드라이버 설치 시 주의사항
  4. 🔥 벤치마크 결과 비교
    • 4.1 Fire Strike (DirectX 11)
      • 4.1.1 하드웨어 가속 사용 시
      • 4.1.2 하드웨어 가속 사용 안 함 시
    • 4.2 Time Spy (DirectX 12)
  5. 📈 성능 향상 평가
    • 5.1 DirectX 11에서의 성능
    • 5.2 DirectX 12에서의 성능
  6. 📝 패치 노트 요약
  7. 😊 결론
  8. 자주 묻는 질문

🎮 소개

안녕하세요! 게임어쩌구채널의 매튜입니다. 오늘은 AMD의 새로운 Adrenaline 소프트웨어인 20.11.1에 대해 알아보려고 합니다. 이번 패치에서는 몇 가지 문제가 발생했는데, 이에 대해 공유하고 해결책을 제시해드릴 것입니다. 또한, 최신 드라이버의 벤치마크 결과와 성능 평가에 대해서도 살펴보겠습니다. 그러면 시작해볼까요?

🖥️ 주요 업데이트 내용

2.1 신규 패치 소개

AMD의 20.11.1 패치에서는 Assassin's Creed Valhalla, Dirt 5, Godfill 등 몇 가지 게임에 대해 최적화를 진행했습니다. 특히, 57 XT GPU를 사용한다면 7%의 FPS 향상을 기대할 수 있습니다. 게임과 그래픽 카드를 함께 사용하는 분들은 퍼포먼스 결과를 댓글로 남겨주세요. 궁금해서요!

2.2 새로운 Adrenaline 소프트웨어

20.11.1 패치는 새로운 Adrenaline 소프트웨어의 소개를 포함하고 있습니다. 이번 패치와 함께 새로운 2000 호 소프트웨어도 함께 설치하셨다고 가정하고 이야기해보자면, 이는 소프트웨어 및 프레임워크의 결합입니다. 두 가지 모두 설치해야만 사용할 수 있습니다. 어떠한 사용자도 불안하실 필요 없습니다. 설치 후 재부팅하면 프레임워크가 자동으로 설치됩니다.

2.3 리대로 글릭드 없는 콜오브듀티 블랙옵스 콜드워

이번 패치에서는 콜오브듀티 블랙옵스 콜드워의 문제점도 개선되었습니다. 더 이상의 글릭드가 없고 원활한 플레이가 가능하게 되었습니다. 이후의 패치에서도 신규 소프트웨어를 통해 전장에서의 향상된 성능을 기대할 수 있습니다. 현재는 좋은 지원을 제공해주는 것으로 보입니다.

2.4 알려진 문제점

이번 패치에서는 알려진 몇 가지 문제점을 수정하지는 않았으며, 최적화된 게임 성능과 함께 알려진 문제점만 해결된 것으로 보입니다. 다음은 주요 문제점들입니다.

2.4.1 FreeSync와의 호환성 문제

FreeSync를 사용하는 경우, 구성 중에 블랙스크린이 발생할 수 있습니다. 특히, FreeSync가 켜져 있는 상태에서 경험 모드를 사용한다면 문제가 발생할 수 있습니다. 제가 찾은 해결책은 FreeSync를 꺼보는 것입니다. 시스템 성능에 이상이 생겨서 이런 문제가 발생한 것일 수 있으니, 성능이 이상하다면 FreeSync 설정을 확인해보세요.

2.4.2 그래픽 오버레이 오류

그래픽 오버레이에서 일부 성능 지표가 잘못 표시될 수 있습니다. 특히, 57 XT 그래픽 카드에서는 이슈가 있습니다. 과거에도 이와 관련된 문제가 Radeon 7에서 발생한 적이 있었는데, 이번 패치에서도 비슷한 문제가 나타나고 있습니다.

2.4.3 HDMI 스케일링 설정 오류

이번 패치에서는 HDMI 스케일링 설정 슬라이더가 FPS를 잠금 처리하는 부작용이 있습니다. 이로 인해 30FPS로 고정되어 화면이 버벅거리는 현상이 발생할 수 있습니다. 해결책은 아직 찾지 못했지만, 가능하면 이 설정을 조정하지 않는 것이 좋을 것으로 보입니다.

💻 드라이버 설치 시 주의사항

드라이버 설치 시 몇 가지 주의사항이 있습니다. 어떤 이유에서인지 설치 중에 블랙스크린이 발생하는 경우가 있습니다. 이런 경우, 다른 GPU 포트로 연결하거나 다른 GPU를 이용하여 설치를 완료할 수 있습니다. 설치가 완료되면 문제가 해결됩니다. 이런 이슈가 발생할 수 있으니 참고하시길 바랍니다.

🔥 벤치마크 결과 비교

이전 패치와 현재 패치의 벤치마크 결과를 비교해보았습니다. 먼저 DirectX 11 환경에서의 Fire Strike 결과를 살펴보겠습니다.

4.1 Fire Strike (DirectX 11)

4.1.1 하드웨어 가속 사용 시

하드웨어 가속을 사용할 때의 결과는 주황색으로 표시되었습니다. 2000 호 소프트웨어와 20.11.1 드라이버를 사용했을 때, 하드웨어 가속이 활성화되어 있는 상태에서 24,000 정도의 점수를 기록했습니다. 이는 오버클럭을 사용하지 않은 상태에서도 상당히 높은 성능을 보여줍니다.

4.1.2 하드웨어 가속 사용 안 함 시

하드웨어 가속을 사용하지 않았을 때의 결과는 파란색으로 표시되었습니다. 비교 대상인 20.10.1 드라이버를 사용했을 때와 비슷한 점수를 기록했습니다. 하드웨어 가속 상태에 비해 성능 향상이 크지 않았습니다.

4.2 Time Spy (DirectX 12)

다음은 DirectX 12 환경에서의 Time Spy 결과입니다. DirectX 12의 1080p에서는 20.11.1 패치가 이전 패치보다 좋은 성능을 보여줍니다. 그러나 4K에서는 큰 차이를 보이지 않았습니다. 성능 향상은 일반적인 상황에서만 관찰되었습니다.

📈 성능 향상 평가

5.1 DirectX 11에서의 성능과 5.2 DirectX 12에서의 성능을 측정하여 평가해보았습니다. DirectX 11에서는 하드웨어 가속이 상당한 성능 향상을 가져왔습니다. 그러나 DirectX 12에서는 4K 환경에서 큰 차이를 보이지 않았습니다. 이번 패치는 성능 측면에서 일부 전보다 더 많은 개선이 있었으며, 전반적으로 괜찮은 결과를 보여주고 있습니다.

📝 패치 노트 요약

이번 패치에서는 일부 게임의 성능 최적화가 이루어졌습니다. 또한, 새로운 Adrenaline 소프트웨어와 함께 설치해야 합니다. 패치는 쉽게 설치할 수 있고, 드라이버 설치 중 발생하는 문제는 약간의 해결 방법을 통해 해결할 수 있습니다. 또한, 벤치마크 결과를 통해 성능을 확인할 수 있으며, 전반적으로 긍정적인 개선 사항이 많은 패치로 평가됩니다.

😊 결론

오늘은 AMD의 20.11.1 패치에 대해 알아보았습니다. 최근 게임에 대한 최적화와 함께 새로운 Adrenaline 소프트웨어가 소개되었습니다. 이 패치는 몇 가지 문제점이 있었지만, 해결책을 제시하고 성능 평가를 통해 개선 사항을 확인할 수 있었습니다. 이번 패치는 전반적으로 성능 향상과 개선 사항이 많아 좋은 평가를 받을 수 있는 패치입니다.

자주 묻는 질문

Q: 패치 설치 중에 블랙스크린이 발생했는데 어떻게 해결할 수 있을까요? A: 다른 GPU 포트로 연결하거나 다른 GPU를 이용하여 설치를 완료해보세요. 설치가 완료되면 문제가 해결됩니다.

Q: FreeSync를 사용하면 구성 중에 블랙스크린이 발생합니다. 어떻게 해결할 수 있을까요? A: FreeSync 설정을 꺼보세요. 성능에 이상이 생기는 경우 FreeSync 설정을 확인해보는 것이 좋습니다.

Q: 벤치마크 결과에서 하드웨어 가속을 사용하는 것과 사용하지 않는 것의 차이는 무엇인가요? A: 하드웨어 가속을 사용하는 경우 성능이 향상되었습니다. 다만, 4K 화면에서는 큰 차이를 보이지 않았습니다.

Q: 새로운 Adrenaline 소프트웨어를 설치하기 위해 무엇을 해야 하나요? A: 20.11.1 패치와 함께 2000 호 소프트웨어를 설치해야 합니다. 이 두 가지를 순서대로 설치하면 됩니다.

Q: 20.11.1 패치 이후의 성능 개선은 어떤가요? A: DirectX 11 환경에서는 하드웨어 가속이 큰 성능 향상을 가져왔습니다. DirectX 12에서는 성능 차이가 크지 않았지만, 전반적으로 성능이 개선되었습니다.

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