AMD 21.7.1 vs 21.6.2: FSR으로 게임 성능 비교

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AMD 21.7.1 vs 21.6.2: FSR으로 게임 성능 비교

Table of Contents

  1. 소개
  2. FSR란 무엇인가요?
  3. FSR의 설치는 차이가 있을까요?
  4. AMD 21.6.2 vs. 21.7.1 비교
    • 측정 게임: Resident Evil 8
    • 실제 성능 차이는 있을까요?
  5. AMD의 최근 업데이트
  6. Godfall: FSR이 적용된 게임
    • AMD의 무료 소프트웨어
    • DLSS: NVIDIA의 대체물?
  7. Godfall 그래픽 설정
    • AMD 협력 기능
    • NVIDIA와 AMD의 차이점
    • 4K 테스트 결과
  8. FSR 대 성능 비교
    • AMD 21.6.2 결과
    • AMD 21.7.1 결과
    • FSR 사용 시 FPS 비교
  9. AMD Fidelity 업데이트
    • 품질 설정
    • 프레임 티어와 렌더링 문제
  10. 결론

FSR(모양이 상징) 이 게임 성능에 영향을 주는지 여부를 확인해 보자!

게이머 여러분, 기분은 어떠신가요? 오늘은 FSR(FidelityFX Super Resolution)에 대해 알아보고 이것이 게임 성능에 영향을 주는지 알아볼 시간입니다. 저는 Mac이라고 합니다. 맥가이버7 채널에서는 AMD의 최신 드라이버 21.6.2와 21.7.1을 비교해보며 FSR을 적용해 게임 성능에 어떤 변화가 있는지 살펴볼 것입니다. 이를 위해 특정 게임을 활용하고 FSR이 실제로 성능에 영향을 주는지 확인해보겠습니다.

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AMD 21.6.2 vs. 21.7.1 비교

이번 테스트의 첫 번째 게임은 Resident Evil 8입니다. 바로 시작해보겠습니다. 21.7.1에 대한 패치 노트는 테스트 진행 중이라 확인은 못 했습니다만, FSR이 이미 사용 가능한 게임에 적용되어 있는 상태입니다. 그럼, 함께 성능 차이를 확인해볼까요?

앞서 언급한 대로 4K 화질 테스트를 진행하며 FSR을 켜고 끄고를 비교해보겠습니다. 어떠한 차이가 있는지 확인해봅시다. 물론, 각 드라이버의 성능에 따라 결과가 다를 수 있습니다.

AMD의 최근 업데이트

요즘 AMD는 지속적인 업데이트를 통해 기술력을 향상시키고 있습니다. 최신 드라이버와 함께 하드웨어와 소프트웨어의 결합을 통해 훌륭한 성능을 보여주고 있습니다. 특히, FSR의 업데이트는 게임 플레이 환경을 매우 향상시켜주었습니다.

저는 게임에 습격당할 때도 있습니다. 자랑스러운 이야기는 아니지만, 현실 세계에서 아니라 이 디지털 세계에 속한 게임 환경에서 그런 일이 종종 발생합니다. 하지만 그런 것에도 불구하고 게임은 즐겁습니다. 이 픽셀들은 제게 삶의 웨이브를 제공합니다.

이제 게임에 대한 설명을 마치겠습니다. 난폭한 픽셀 세계에 오신 것을 환영합니다! 새로운 세계에는 몇 가지 흥미로운 내용들이 있습니다. 최근 AMD가 메뉴에 일부 변경을 진행해 AMD 관련 설정을 더욱 간편하게 표시하고 있습니다. 그리고 해상도, 캐시 설정 등이 나타나는 경우도 있습니다. 이 설정은 사용 중인 그래픽 카드에 따라 다를 수 있습니다. NVIDIA 카드와 AMD 카드의 차이도 있습니다. 저희는 4K 테스트를 진행하고 있으며 좋은 점과 나쁜 점, 그리고 그 중간에 위치한 점에 대해 알아보겠습니다.

조심해야 할 것이 하나 있습니다. 이 작은 녀석도 주의해야 합니다. 그가 테스트에 관여합니다. 이제 21.6.2부터 21.7.1로 테스트를 진행합니다.

이어서 FSR을 켜고 끈 상태로 기본적인 테스트도 진행해보고 성능과 익스트림 사이의 차이를 비교해보도록 하겠습니다. 흥미로운 테스트 결과를 확인할 수 있을 것입니다.

AMD가 제공하는 기술과 하드웨어의 결합은 매우 아름다운 세계를 만들어내고 있습니다. 이제 안타깝게도 현실에서 들리는 벌소리가 머릿속에서 울리죠. 이 디지털 낙원에서 우리는 에픽한 게임에 빠지게 될 것입니다. 제가 자랑하고자 하는 것은 아닙니다. 제게 자랑할 만한 것이 없다고 해도 그렇게 받아들이면 됩니다. 에픽한 게임, Godfall은 AMD의 FSR을 사용하는 선택된 게임 중 하나입니다. 또한, 사용은 무료인 AMD 소프트웨어도 선택한 게임 개발자에 의해 지원됩니다. 이는 DLSS와 비교해 보면 좋은 선택지입니다.

마음껏 누릴 수 있는 새로운 기술이 등장했습니다. 그것은 Pixel Latin에서 발견한 멋진 세계입니다. 새로운 기능이 도입될 때마다 업데이트를 진행하는 것을 좋아합니다. 이번에도 역시 기대되는 좋은 테스트가 기다리고 있습니다. 안타깝게도 제가 게임에서 완벽한 점수를 얻을 수 있는 기대는 없습니다. 그러나 저는 테스트 결과에 만족하고 있습니다. 예를 들어, 제 Radeon 7 그래픽스 카드가 노이즈를 내기는 하지만 55는 정말 좋은 성능입니다. 물론, FSROff 상태에서 테스트한 것입니다. 정말로 엄청난 성능이 아닐까요? 16GB의 RAM도 꽤 좋은 스펙이지요.

이제 다른 그래픽 카드와 비교해보겠습니다. 여기에서 집중해 보겠습니다. 이제 테스트의 끝으로 가볼까요? 거기서 받아볼 이야기는 꽤 흥미로워 보입니다. 그들이 열심히 싸우고 있는 모습과 더불어 55 FPS 이하로 떨어져 있지 않네요. 57.1FPS 입니다. 이는 일반적인 수치라고 할 수 있습니다. 프레미엄은 아니고, 그냥 평범한 결과입니다. 그럼, 우리는 좀 더 큰 것을 기대해볼까요? 강력한 결과를 확인하려고 노력해 봅시다. 모든 것이 이루어지기를 기대합니다. 우리는 마치 처음으로 라스베이거스에 간 것처럼 막 이상한 일들이 일어난 뒤에 일어날 수 있는 상황에 대비해야만 합니다. 이런 이상한 일들이 있은 성수기 코스트입니다. 올해가 조금은 특별한 년도입니다. 그래도 저는 웃긴 줄 알았는데, YouTube에서 우리를 배출하는 보기 싫은 저작권 침해 영상을 겪지 않기를 바랍니다. 여기에는 저희의 업데이트된 등장입니다! 우리의 고집이 있는 소재가 이렇게 멋진 그림으로 변하게 된 것입니다. 텍스처는 조금 익숙하지 않을 수 있지만, 여전히 이 그림의 명예가 물들어 있습니다. 가끔은 검은 불의 오로라처럼 불타오르는 불길이지요. 이런 게 실제로 있는 건지 궁금하네요. 어쨌든 이야기를 들려줄 때로 갑시다. 이 게임 개발자도 달려가버리기 전에!

그럼 이제 프리미엄 패러펀먼스로 넘어가겠습니다. 아, 그리고 이 부분에서도 강조하고 싶은 점 하나 더 있습니다. 인터넷의 다양한 정보를 살피는 것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 실제로 가장 좋은 결과를 얻으려면 스스로 공부하고, 테스트하고, 또 테스트해야 합니다. 테스트하면서 얻는 지식은 매우 중요한 자산이 되기 마련입니다. 따라서 성능을 위한 최고의 선택을 찾고 있다면 지금 이 가이드를 따라서 테스트를 진행해보세요. 아마도 원하는 결과를 얻을 수 있을 것입니다. 높은 성능을 얻으려면 최적의 설정을 선택해야 합니다. FSR을 적용했을 때 FPS 변화가 어떻게 나타나는지 비교해 보도록 하겠습니다.

그럼 시작해봅시다. Fidelity on 상태에서 시작하여 속도 조절을 통해 결과를 확인하겠습니다. 너무 빠른 FPS와 묘한 화면을 경험해볼 수 있기 때문입니다. 물론, NVIDIA와 AMD의 그래픽 카드가 다를 수 있으므로 결과가 달라질 수 있는 것은 당연합니다. 차이는 어떨지 기대가 되는군요.

AMD Fidelity 업데이트가 나온 지 얼마 되지 않았지만, 이제부터 고민해볼 점입니다. 그럼 설명을 마치도록 하겠습니다. 이곳에서 이야기해야 할 사항을 간략하게 소개했습니다. 성능 비교 결과에 대한 주요 정보를 알아보았는데, 이 다음에는 AMD의 업데이트 패치 노트를 확인하여 조금 더 상세한 정보를 얻을 수 있을 것입니다. 하지만 FSR 적용 시 발생하는 문제와 해결책에 대한 포인트도 알려드리겠습니다.

마지막으로, 결론에 집중해봅시다. 간단히 요약하면 이렇습니다. 새로운 패치를 통해 나온 기능은 픽셀 파티에 적용되어 안정성을 확보해주었습니다. 이에 따라 성능도 조금 증가한 모습입니다. 전반적으로 안정성이 개선되었으며, 눈에 띄는 이슈들도 한 두 가지씩 있었습니다. 이제 AMD의 드라이버의 버전별 테스트를 통해 성능을 비교해보았습니다. 이로써 FSR이 게임 성능에 영향을 주는지 잘 알 수 있었습니다. 마지막으로, AMD의 Fidelity 업데이트에 대한 이야기를 마치고 다음 패치 노트로 넘어가도록 하겠습니다.

이제 여러분, 모두 잘 지내시기 바랍니다. 다음에 만나요!

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