AMD의 FSR 및 Zen 4: 최신 정보 유출

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

AMD의 FSR 및 Zen 4: 최신 정보 유출

테이블 목차

  1. 소개
  2. AMD의 FSR 및 컴퓨텍스 이벤트
    1. FSR에 대한 개요
    2. 게임 스튜디오에서의 FSR 사용
    3. FSR의 품질과 성능
  3. Zen 4와 라이젠의 의미
    1. 라파엘 프로세서 정보
    2. 라파엘 프로세서의 새로운 소켓
    3. DDR5 및 PCIe Gen 4의 활용
  4. 뉴스 및 업데이트
    1. 모바일 장치에 대한 AMD의 발표
    2. 다른 제품 발표
    3. 미래에 대한 AMD의 계획
  5. 결론

AMD의 FSR 및 컴퓨텍스 이벤트

아름다운 하루 보내고 계신 여러분, 저는 폴이라고 합니다. 현재 기술 분야에서 많은 일들이 발생하고 있는데, AMD가 이에 선두에 있다고 보입니다. 실제로 오늘 비디오를 제작하려고는 하지 않았는데, 그래서 수염이 없고 배경이 어지럽습니다. 현재 논의할 수 없는 프로젝트에 집중하고 있기 때문입니다. 그런데요, 갑작스레 AMD의 FSR 및 컴퓨텍스 이벤트에 대한 정보를 받았습니다. 그리고 또한, 젠 4와 라이젠에 대한 중요한 유출 정보도 있습니다. 일단은 FSR과 AMD의 이벤트부터 시작하겠습니다.

FSR에 대한 개요

요약하자면, FSR은 정말 좋아 보입니다. 지금까지 내가 소스로부터 얻었던 정보에 따르면, FSR은 최대 200%의 성능을 제공하며 시간적 기반 방법을 사용하고 있습니다. 그리고 품질도 매우 좋습니다. 단지 Nvidia의 DLSS 솔루션만큼 완벽하지는 않지만 여전히 상당히 훌륭하며 Nvidia의 DLSS 1과 비교하면 훨씬 좋습니다. 이는 지금까지의 소스에 의해 확인됩니다.

게임 스튜디오에서의 FSR 사용

이 기술을 사용하는 게임 스튜디오는 총 10개로 알려져 있습니다. 하지만 AMD는 이번 이벤트에서 모든 프로젝트를 공개하지 않을 것입니다. 추가 정보는 나중에 공개될 것으로 보입니다. 저는 22일이 그 날짜로 들었습니다. 그런데 품질은 좀 더 흥미롭습니다. 왜냐하면, 이 기술이 시간적 기반이기 때문에 정지된 이미지를 볼 때 그 차이가 더 크고 영상을 슬로우모션으로 재생할 때보다 훨씬 더 대단하다는 것으로 알려져 있습니다. 그러나 게임 플레이 중이라면, 큰 확률로 그 차이를 실제로 느끼지 못할 것입니다. 게다가 다른 품질 프리셋도 있습니다. DLSS와 마찬가지로, 예를 들어 1080p에서 1440p로 업샘플링 하는 경우, 시각적 품질은 1440p에서 4K로 업샘플링하는 것보다 낮을 것입니다. 이 부분은 당연한 사실입니다. 그런데 성능 숫자는 어떻게 될까요?

FSR의 품질과 성능

슬라이드 자료가 있지만, 제가 보여줄 수 없기 때문에 읽어드리겠습니다. 해당 자료는 Godfall이라는 게임을 기준으로 합니다. 그들은 RX 6800 XT에서 4K 대응 세팅과 레이트레이싱을 적용하여 게임을 구동하였으며, 네이티브 해상도에서 49fps를 달성했습니다. 그리고 각각의 품질 설정을 정리하겠습니다.

  1. Ultra 품질: 78-99fps
  2. Quality 품질: 124fps
  3. Balanced 품질: 150fps
  4. Performance 품질: 150fps

내가 아는 한, 이는 상당한 성능 상승이라는 것을 의미합니다. 그러나 흥미로운 것은 AMD가 이를 약간 평하다고 생각한다는 점입니다. 왜 그런지는 정확히 알 수 없지만, Godfall과 같은 아웃라이어 게임이나 높은 품질 모드가 유저들이 원하지 않을 수도 있습니다. 그렇지만, 모두를 위해 이것은 정말 멋져 보입니다. 개인적으로는 게임을 중간에서 더 높은 품질 설정으로 하여 추가 프레임을 뽑아내는 것이 좋아할 것입니다. 그러나 이는 당신의 사용 사례, 그래픽 카드, 플레이하는 게임의 종류에 따라 달라질 것입니다. 느린 게임을 플레이한다면(ex: Mass Effect), 이를 사용하지 않아도 충분히 즐길 수 있습니다. 그냥 내 개인적인 생각일 뿐입니다. 물론, AMD는 이외에도 몇 가지 다른 발표를 할 예정입니다. 이번 이벤트에서는 모바일에 초점을 맞출 것이지만, 6700 및 6800M에 대한 발표도 예상됩니다. 또한, 5600G 및 5700G에 대한 발표도 가정됩니다. 추가적인 발표 사항에 대해서는 자세히 언급하지 않겠습니다. 이는 이벤트 전체를 망치는 것이기 때문입니다.

Zen 4와 라이젠의 의미

다음으로 젠 4와 라이젠에 대해 살펴보겠습니다. 라파엘 프로세서에 대한 정보가 있습니다. 이는 공식적인 자료는 아니지만 executable fix에 의해 제작된 것입니다. executable fix는 그것이 꽤 정확하지만 100% 정확하지는 않다고 주장하고 있습니다. 이것은 라파엘에 대한 유출 정보입니다. 그리고 이 정보에서 여러 가지 흥미로운 점을 알 수 있습니다. 먼저, 라파엘 자체가 LGA 소켓(LGA 1718)을 사용하고 있다는 것입니다. 비디오카드닷컴이 LGA 1718 소켓과 인텔의 구식 로드 소켓을 비교하는 내용인데, LGA 1718 소켓이 18개 핀이 더 많아 이런 것이 놀라웠습니다. 그것이 왜 그런지는 알 수 없지만, 그저 꼼수인 것 같아서 제기억에 남습니다.

프로세서 패키지를 살펴보면, 두 소켓은 대체로 비슷한 모양을 가지고 있지만 큰 차이가 있습니다. 인텔의 프로세서는 비교적 키가 크면서도 정사각형 모양이고, 라파엘은 현재와 비슷한 크기(40 x 40)를 가지고 있는데요. 그리고 라파엘 프로세서는 여전히 듀얼 채널 메모리를 사용할 것이며, DDR5와 PCIe Gen 4를 활용할 것으로 이해되고 있습니다. AMD가 왜 Gen 4를 선택했는지 Gen 5 대신 사용한 것에 대해 몇 명의 사람들에게 물어본 적이 있습니다. 아마도 비용이나 검증 등에 대한 이유로 AMD가 필요하지 않다고 여겼기 때문이라고 말하고 있습니다. 그리고 이는 홈 시장에서는 필요하지 않다고 믿고 있습니다. 그래픽 카드에도 마찬가지일 것입니다. 하지만 며칠 뒤에 Sampler Feedback와 같은 기능에 대한 상황이 달라질 수 있습니다. 서버 시장에서는 아마도 다를 것입니다. 향후 몇 년 동안은 PCIE Gen 5를 활용할 수 있는 빠른 드라이브나 네트워킹이 필요할 것입니다. 그런데 AM5 보드에 Gen 5가 없어서 놀랐던 것입니다. 원래 AM5 보드에도 PCIe Gen 5를 사용하고 있다는 소문을 듣기 때문입니다. 그렇기 때문에 면도회사들과 이야기한 결과로는 600 시리즈 유출 정보가 꽤 정확한 것으로 판단되고, 1718 소켓을 포함한 600 시리즈가 탑재될 것이라고 말하고 있습니다. 그리고 우리가 최근에 이야기한 미란 X와 제노아 X 같은 3D 스택 기술과 같은 다른 것들도 AMD가 준비하고 있다는 점을 알 수 있습니다. 어쨌든 젠 4는 매우 멋지게 보입니다. DDR4에서 DDR5로의 전환은 인텔과 AMD 모두에게 중요한 성능 향상을 가져올 것이라고 믿습니다. 향후 모바일 기기에 어떤 영향을 미칠지 매우 궁금합니다. 하지만 이번 글에서는 다루지 않겠습니다.

결론

오늘의 글에서는 AMD의 FSR 및 컴퓨텍스 이벤트와 Zen 4 및 라이젠에 대해 다뤘습니다. AMD는 현재 기술 분야에서 선두에 있다는 것을 알 수 있습니다. FSR은 정말 좋은 성능을 보여주고 있으며, 게임 스튜디오에서도 활발히 활용될 것입니다. Zen 4 프로세서는 라파엘이라는 새로운 소켓을 사용하며, DDR5와 PCIe Gen 4를 사용하여 성능 향상을 이룰 것입니다. AMD의 미래에 대한 계획도 기대됩니다. 이 모든 것들이 AMD가 더욱 혁신적인 제품을 내놓을 수 있도록 할 것입니다.

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.