AMD Media SDK를 활용한 AMF-DEM 라이브러리 사용 방법

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AMD Media SDK를 활용한 AMF-DEM 라이브러리 사용 방법

Table of Contents:

  1. 소개
  2. AMF DM 라이브러리란?
  3. AMF DM 라이브러리의 기능
  4. AMF DM 라이브러리를 사용하기 위한 설정
  5. AMF DM 라이브러리를 활용한 샘플 애플리케이션
  6. AMF DM 라이브러리를 사용하는 과정
  7. AMF DM 라이브러리의 장점
  8. AMF DM 라이브러리의 한계
  9. AMF DM 라이브러리의 활용 사례
  10. 마무리

AMF DM 라이브러리를 활용한 무선 디스플레이 및 원격 데스크톱 애플리케이션

AMF DM 라이브러리는 AMD APUs와 디스크릿 GPU들이 디스플레이 컨트롤러와 비디오 압축 엔진 간에 직접적인 물리적인 연결을 가지고 있다는 특징을 활용하는 라이브러리입니다. 이 라이브러리를 사용하면 H.264 인코딩을 수행할 수 있는 디스플레이 인코딩 모드를 이용할 수 있습니다. 이는 무선 디스플레이와 원격 데스크톱과 같은 지연 시간이 적은 애플리케이션에 이상적입니다.

AMF DM 라이브러리는 C++ API를 제공하여 개발자들이 이 기능을 자신의 애플리케이션에 쉽게 구현할 수 있도록 합니다. 이제 실제 코드를 통해 AMF DM 라이브러리가 어떻게 사용되는지 살펴보고 애플리케이션을 실행해보겠습니다. 그 전에 AMF DM 라이브러리의 설정 방법부터 알아보겠습니다.

1. 소개

AMF DM 라이브러리는 AMD APUs와 디스크릿 GPU들이 가진 디스플레이 컨트롤러와 비디오 압축 엔진 간 직접 연결을 활용하는 라이브러리입니다.

2. AMF DM 라이브러리란?

AMF DM 라이브러리는 AMD APUs와 디스크릿 GPU들이 가진 디스플레이 컨트롤러와 비디오 압축 엔진 간 직접 물리적인 연결을 활용하는 라이브러리입니다. 이를 통해 무선 디스플레이와 원격 데스크톱과 같은 지연 시간이 적은 애플리케이션에서 H.264 인코딩을 수행할 수 있습니다.

3. AMF DM 라이브러리의 기능

AMF DM 라이브러리는 C++ API를 제공하여 개발자들이 라이브러리의 기능을 활용할 수 있습니다. 이를 통해 개발자들은 자신의 애플리케이션에 디스플레이 인코딩 모드를 구현할 수 있으며, 데스크톱 캡처와 압축된 비디오 스트림의 처리 등 다양한 기능을 수행할 수 있습니다.

4. AMF DM 라이브러리를 사용하기 위한 설정

AMF DM 라이브러리를 사용하기 위해서는 먼저 설정을 해야 합니다. 설정 파일인 exampleconfig.cfg를 이용하여 AMF DM 라이브러리의 동작 방식을 설정할 수 있습니다. 설정 파일에는 무선 디스플레이인지, 저지연 모드인지, 출력 형식(트랜스포트 스트림 또는 엘리먼트리 스트림) 등 다양한 설정 옵션이 포함되어 있습니다.

5. AMF DM 라이브러리를 활용한 샘플 애플리케이션

AMF DM 라이브러리를 활용한 샘플 애플리케이션인 스크린 캡처 애플리케이션을 살펴보겠습니다. 이 샘플 애플리케이션은 미디어 SDK 1.0 버전에 포함되어 있으며, 스크린 캡처와 압축된 비디오 프레임을 파일로 저장하는 기능을 제공합니다.

6. AMF DM 라이브러리를 사용하는 과정

AMF DM 라이브러리를 사용하기 위해서는 먼저 애플리케이션에서 인코더 객체를 생성해야 합니다. amf_create_encoder_vc_edm 메서드를 이용하여 인코더 객체를 생성할 수 있습니다. 인코더 객체를 생성한 후에는 디스플레이 컨트롤러와 VCE(Vidia Codec Engine) 간의 물리적인 연결을 설정해야 합니다. 이를 위해 acquire_remote_display API를 사용합니다. 이제 설정이 완료되었으므로 비디오 인코더를 구성할 차례입니다. set_property 메서드를 사용하여 비디오 인코더의 다양한 속성을 설정할 수 있습니다. 설정을 완료한 후에는 인코딩 프로세스를 시작할 수 있습니다. run 메서드를 사용하여 인코딩을 실행하고, get_next_frame 메서드를 사용하여 압축된 프레임을 가져올 수 있습니다. 인코딩이 끝나면 애플리케이션을 종료하기 전에 인코더 세션을 정리해야 합니다.

7. AMF DM 라이브러리의 장점

AMF DM 라이브러리를 사용하는 가장 큰 장점은 디스플레이 컨트롤러와 비디오 압축 엔진 간의 물리적인 직접 연결을 활용할 수 있다는 점입니다. 이로써 무선 디스플레이와 원격 데스크톱과 같은 지연 시간을 최소화한 애플리케이션에서 효과적인 비디오 인코딩이 가능해집니다.

8. AMF DM 라이브러리의 한계

AMF DM 라이브러리의 한계는 설정 옵션이 제한적이라는 점입니다. 사용자는 설정 파일인 exampleconfig.cfg에서 미리 정의된 옵션만을 선택할 수 있으며, 확장 및 개별 설정에 제한이 있을 수 있습니다.

9. AMF DM 라이브러리의 활용 사례

AMF DM 라이브러리의 활용 사례 중 하나는 무선 디스플레이 및 원격 데스크톱 애플리케이션입니다. 이를 통해 사용자는 데스크톱 화면을 캡처하고 압축된 비디오 스트림으로 저장하거나 네트워크를 통해 전송할 수 있습니다.

10. 마무리

AMF DM 라이브러리를 사용하여 무선 디스플레이 및 원격 데스크톱 애플리케이션을 만들어보세요. 라이브러리의 장점과 한계를 고려하여 적절하게 활용해보세요. 질문이나 의견이 있으면 AMD 미디어 SDK 포럼으로 문의해주세요. 감사합니다.

하이라이트

  • AMF DM 라이브러리는 AMD APUs와 디스크릿 GPU들이 가진 디스플레이 컨트롤러와 비디오 압축 엔진 간 직접 물리적인 연결을 활용하는 라이브러리입니다.
  • 이 라이브러리를 사용하면 무선 디스플레이와 원격 데스크톱과 같은 지연 시간이 적은 애플리케이션에서 H.264 인코딩을 수행할 수 있습니다.
  • AMF DM 라이브러리는 개발자들에게 C++ API를 제공하여 라이브러리의 기능을 쉽게 구현할 수 있도록 합니다.
  • 설정 파일을 통해 AMF DM 라이브러리의 동작 방식을 조정할 수 있으며, 다양한 설정 옵션을 선택할 수 있습니다.
  • AMF DM 라이브러리를 사용한 샘플 애플리케이션은 스크린 캡처와 압축된 비디오 프레임을 파일로 저장하는 기능을 제공합니다.
  • AMF DM 라이브러리를 사용하기 위해서는 인코더 객체를 생성하고, 디스플레이 컨트롤러와 VCE 간의 연결을 설정해야 합니다.
  • AMF DM 라이브러리는 디스플레이 컨트롤러와 비디오 압축 엔진 간의 물리적인 연결을 활용함으로써 지연 시간이 적은 애플리케이션에서 효과적인 비디오 인코딩을 가능하게 합니다.
  • 하지만 AMF DM 라이브러리는 설정 옵션이 제한적이며, 개별 설정에 제한이 있을 수 있습니다.
  • AMF DM 라이브러리의 활용 사례 중 하나는 무선 디스플레이 및 원격 데스크톱 애플리케이션입니다.
  • AMF DM 라이브러리를 사용하여 무선 디스플레이 및 원격 데스크톱 애플리케이션을 만들어보세요. AMD 미디어 SDK 포럼으로 문의해주세요.

FAQ:

Q: AMF DM 라이브러리를 사용하기 위해서는 어떤 설정이 필요한가요? A: AMF DM 라이브러리를 사용하기 위해서는 설정 파일인 exampleconfig.cfg에서 옵션을 설정해야 합니다.

Q: AMF DM 라이브러리의 장점은 무엇인가요? A: AMF DM 라이브러리의 가장 큰 장점은 디스플레이 컨트롤러와 비디오 압축 엔진 간의 물리적인 직접 연결을 활용할 수 있다는 점입니다.

Q: AMF DM 라이브러리의 한계는 무엇인가요? A: AMF DM 라이브러리의 한계는 설정 옵션이 제한적이며, 개별 설정에 제한이 있을 수 있다는 점입니다.

Q: AMF DM 라이브러리를 활용한 샘플 애플리케이션은 어떤 기능을 제공하나요? A: AMF DM 라이브러리를 활용한 샘플 애플리케이션은 스크린 캡처와 압축된 비디오 프레임을 파일로 저장하는 기능을 제공합니다.

Q: AMF DM 라이브러리의 활용 사례 중 하나는 무엇인가요? A: AMF DM 라이브러리의 활용 사례 중 하나는 무선 디스플레이 및 원격 데스크톱 애플리케이션입니다.

Q: AMF DM 라이브러리를 사용하는 방법에 대해 간단히 설명해주세요. A: AMF DM 라이브러리를 사용하기 위해서는 인코더 객체를 생성하고, 디스플레이 컨트롤러와 VCE 간의 연결을 설정한 후에 압축된 비디오 프레임을 처리하는 과정을 거쳐야 합니다.

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