새로운 AMD 프로세서로 구성된 혁신적인 PlayStation 4 아키텍처

Find AI Tools in second

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

Table of Contents

새로운 AMD 프로세서로 구성된 혁신적인 PlayStation 4 아키텍처

목차

  1. 도입
  2. AMD 프로세서와 PlayStation 4
  3. 새로운 칩 아키텍처와 API
  4. 직렬 처리와 병렬 처리
  5. AMD APU와 그 중요성
  6. CPU와 GPU의 데이터 처리 방식
  7. 가속처리 장치(Accelerated Processing Unit)
  8. 병렬 처리의 부상
  9. API와 이의 역할
  10. PlayStation 4의 혁신적인 아키텍처
  11. 새로운 ps4의 가능성
  12. 결론

PlayStation 4의 새로운 AMD 프로세서와 그 혁신적인 아키텍처

이번 에피소드에서는 새로운 AMD 프로세서에 대해 이야기하고자 한다. 이 프로세서는 PlayStation 4에서 사용될 것이며, 칩 전쟁을 그루터질 것으로 예상된다. API, 병렬 처리, 직렬 처리 및 칩 아키텍처에 대해 알아보자. 이번 주제는 저번 에피소드에서 다뤄본 Tegra 4, Snapdragon 800, Apple의 A6, Exynos 5 Octa 및 곧 다룰 Intel의 모바일 칩 프로세서와는 조금 다른 관점에서의 이야기이다. AMD는 주목받지 않던 칩 회사였지만, PlayStation 4에서 디자인을 선정하면서 다시 주목을 받고 있다. 아무래도 콘솔의 핵심은 프로세서인데, AMD는 이번에 PlayStation 4 플랫폼에서 혁신적인 콘솔 게임과 어플리케이션을 만들 수 있는 기회를 얻었다. AMD는 6년 전 ATI라는 PC 그래픽 칩 회사를 인수한 이후, 이 새로운 이질적인 시스템 온 칩 아키텍처를 개발해왔다.

도입

칩 아키텍처가 어떤 의미를 가지는지 궁금할 것이다. 아키텍처는 플랫폼이 사용하는 언어의 소프트웨어 규칙을 설정한다. Sony와 같은 플랫폼 소유자들은 자사의 플랫폼에 가장 적합한 게임이나 기능에 개발자들이 집중할 수 있는 차별화된 아키텍처를 원한다. 그러나 때로는 이 전략이 거의 프로그래밍이 어려울 정도로 플랫폼이 독특한 경우에는 오히려 돌이킬 수 있다. 예를 들어, PS3의 PowerPC SEL 플랫폼은 개발자들이 게임을 가능한 많은 사용자에게 판매하기를 원할 때 문제가 되었다. 개발자들은 개발 시간이 단축되고 다른 플랫폼으로의 이식이 쉬운 아키텍처를 선호한다. 이렇듯 플랫폼 소유자와 게임 개발자 사이에는 항상 긴장감이 존재한다. Sony가 PS4에서 PowerPC 대신 x86 플랫폼으로 전환함으로써, 회사는 개발자들이 Sony의 API를 활용하여 훌륭한 게임을 제작하기를 원하며 다른 아키텍처의 복잡성을 피할 수 있기를 기대하고 있다.

AMD 프로세서와 PlayStation 4

비디오 게임 플랫폼 중 일부는 그래픽스에 중점을 둔다. 그래픽스는 병렬 처리라는 특정 아키텍처에 크게 의존한다. 그래픽 처리 장치는 수백만 개의 픽셀에 대해 동시에 또는 병렬로 동작하며 모양과 색상을 렌더링하는 데 특화되어 있다. 하지만 앞으로의 콘솔은 또한 다른 종류의 소프트웨어에 대한 컴퓨터의 직렬 처리 아키텍처인 CPU의 강력함이 필요하다. 문제는 이러한 다양한 기능이 호환이 되지 않는 하드웨어 아키텍처에 의존한다는 것이다. 새로운 AMD APU는 그래픽스에는 병렬 처리의 효율성, 다른 작업에는 직렬 처리의 효과를 결합한 아키텍처로 이 문제를 해결한다. 아마도 용어들이 낯설게 들리기도 할 것이다. APU와 병렬 처리, 직렬 처리란 무엇인지 알아보도록 하자. 먼저, CPU는 직렬 처리 프로세서로, 작업을 순서대로 처리한다. CPU는 항상 1페이지부터 시작하여 단어를 찾을 때까지 한 페이지씩 이동한다. 사실, CPU는 성능이 향상되어 대부분의 사람들이 지연을 느끼지 못한다는 사실을 알 수 있다. 그러나 성능이 향상됨에 따라 더 많은 전력이 필요하고 열을 발생시키기 때문에 4 기가헤르쯔 직렬 프로세서를 별로 보지 못하는 이유이다. 반면, 병렬 처리를 하는 GPU라면, 같은 책에서 특정 단어를 찾기 위해 각각의 페이지를 뜯어내어 한꺼번에 병렬로 검색한다. 따라서 클록 속도는 CPU보다 상대적으로 느리지만 GPU는 더 적은 전력을 사용하면서도 특정 작업을 효율적으로 완료할 수 있다. 그러므로 병렬 처리의 잠재력을 보면, 병렬 처리에 대한 수요가 빠르게 증가하고 있는 것을 알 수 있다. 이러한 효율적인 아키텍처의 잠재력을 보려면 소프트웨어 API의 가치도 이해해야 한다. 이러한 추가 혁신이 비디오에서는 게이밍에 한정되지 않고 있으며, 비디오라는 회사가 최초로 게이밍 이상의 병렬 처리의 잠재력을 보인 예시이다. 2006년 비디오는 자사 고유의 PC용 API인 CUDA API를 도입했다. 따라서 기술의 거물들은 Nvidia가 병렬 처리를 독점하지 못하고 전 세계적으로 통용되는 무료의 병렬 처리 API를 만들기 위해 업계가 협력하기 시작했다. 이 작업은 OpenGL로 시작하여, Apple이 고유의 오픈 CL API를 제공했는데, 이러한 노력들 덕분에 개발자들은 이러한 새로운 이질적인 하드웨어 아키텍처를 활용할 수 있는 소프트웨어를 작성할 수 있게 되었다. 게임과 앱의 미래는 CPU, GPU, 기타 프로세서 중 하나의 API를 통해 더 강력하게 이용될 것이다. 그래서 오늘날 주목하는 플래그십 기기를 구매하고 다음 2~3년 동안 가장 효율적으로 사용하고 싶다면 이러한 API를 지원하는지 확인하는 것이 좋다.

PlayStation 4의 혁신적인 아키텍처

PlayStation 4에 대한 이러한 모든 내용은 어떤 의미를 가질까? 아마도 어떤 사람은 놀라워할 지도 모른다. PS4는 PSP 디스크를 지원하지 않을 수도 있다. 그렇다면, PS4는 PS3와는 다른 언어를 사용한다는 것을 의미하는 것일까? 참을까 ASL이 아닌 다른 언어를 사용하지 않으리라. Sony는 전적으로 새로운 아키텍처에 기반을 두고 있으며, 이로 인해 이전 아키텍처를 지원하지 않아도 된다. 새로운 ps4는 CPU의 성능과 GPU의 효율성을 결합하였으며, 아마도 소음이 나지 않을 정도로 더 이상 팬이 필요하지 않을 수도 있다. 하지만 가장 중요한 점은 PS3의 복잡한 Cell 아키텍처로 인해 좌절한 게임 개발자들을 더 많이 유치할 수 있다는 점이다. AMD의 Jaguar 디자인을 기반으로 한 ps4는 8개의 코어를 내장하고, GPU의 클록은 1.84 테라플롭스에 달한다. CPU와 GPU는 인접해 있기 때문에 통합된 시스템 메모리 풀에 접근할 수 있으며, 이를 통해 성능을 더욱 향상시키는데 일조한다. 또한, 같은 디디아 3 SDRAM이 아닌 8GB의 GDDR5 메모리를 사용한다. 이는 콘솔 개발자들에게 큰 안도감을 줄 것이며, 그들이 GPU를 활용하여 더 다양한 작업을 할 수 있게 해줄 것이다. 즉, 새로운 ps4는 PC 칩 업계에서 진행된 혁신들을 기반으로 구축되었으며, 직렬 처리와 병렬 처리를 결합한 고성능이자 효율적인 단일 칩으로 개발을 용이하게 해준다. 그러나 다시 한번 강조하지만, 그 중요한 요소는 개발자에게 제공되는 Sony의 API에 담겨 있다. 따라서 더 많은 정보를 얻기 위해 계속해서 채널을 주시하기 바란다. Sony와 Microsoft에서 올라오는 정보를 확인하고 싶다면 좋아요 버튼을 꼭 눌러주시기 바라며, 댓글로 피드백을 주시면 더욱 좋다.

Most people like

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.