에널로그 NT 테스트 영상과 리뷰! - 주간 업데이트

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에널로그 NT 테스트 영상과 리뷰! - 주간 업데이트

테이블 목차(Table of Contents)

  1. 소개
  2. 새로운 Patreon 후원자 감사 인사
  3. 채널 업데이트 및 콘텐츠 소개
    • 에널로그 NT 테스트 영상 업로드
    • 책상 뒤 장식장 소개
    • 아날로그 NT 리뷰
  4. 게임 컨트롤러 지연에 대한 연구
  5. Me Air 13 노트북 리뷰
  6. HD HomeRun에 DRM 재생 기능 추가
  7. Plex와 Amazon Alexa의 콜라보레이션
  8. Nvidia Shield 태블릿 Android OS 업그레이드
  9. 베리존의 새로운 무제한 데이터 플랜
  10. 스마트 TV와 앱 업데이트 이슈
  11. Alexa와 Google Home을 통한 가정 자동화
  12. Q&A
  13. 채널 추천: The Daily Woo

💡 하이라이트

  • 에널로그 NT에 대한 테스트 영상과 리뷰
  • 게임 컨트롤러의 지연 현상에 대한 조사 결과
  • Me Air 13 노트북의 성능 분석
  • HD HomeRun의 DRM 재생 기능 소개
  • Plex와 Amazon Alexa의 협업 방식 소개
  • Nvidia Shield 태블릿의 최신 Android OS 업그레이드
  • 베리존의 새로운 무제한 데이터 플랜 소개
  • 스마트 TV와 앱 업데이트 이슈에 대한 토론
  • 가정 자동화를 위한 Alexa와 Google Home 활용 방안
  • "The Daily Woo" 채널 소개

❤️ 소개

안녕하세요 여러분! Lon cbin입니다. 매주 한 번, 주간 통합 브리핑을 진행하고 싶어요. 첫 번째로 Patreon 후원자분들께 감사 인사를 전하고자 해요. 이번 주에 여러분께서는 채널에 많은 기여를 하셨습니다. 채널이 꾸준히 성장하는 것은 여러분들 덕분이에요. 올려주신 콘텐츠와 후원에 감사드립니다.

🙏 새로운 Patreon 후원자 감사 인사

이번 주에 Ryan Williams, Michael eki Ken, Andad 그리고 Martin kosi 님께서 새로 신규 후원을 해주셨습니다. 특히 Martin kosi 님께서 채널 후원을 업그레이드한 것에 대해 감사 인사를 전합니다. 여러분들의 기부와 시청은 채널의 성공을 이루기 위한 중요한 요소입니다. 계속해서 여러분의 지지에 감사드리며, 전한의 지속적인 지원에 감사드립니다.

📺 채널 업데이트 및 콘텐츠 소개

이번 주에는 새로운 채널 업데이트와 다양한 콘텐츠를 제공했습니다. 엑스트라 채널에서는 에널로그 NT의 다양한 테스트 영상을 업로드했습니다. 애널로그 NT는 NES 클론 콘솔로, FPGA 칩을 이용하여 다른 콘솔도 실행할 수 있는 요점을 소개드렸습니다. 이번 영상에서는 킥비전(Kico Vision), 세가 마스터 시스템, 게임 기어, 그리고 NES 등의 게임플레이 영상을 확인할 수 있습니다. 추가로 애널로그 NT의 언박싱 영상과 제 뒤쪽 책상장 어휘도 함께 확인해보세요. 또한, 애널로그 NT에 대한 리뷰 영상도 제작했습니다. 애널로그 NT는 NES 클론 콘솔로서, 가격은 비싸지만 나이든 게이머들에게 소비 가능한 상품입니다. FPGA 코드 개발자인 kevis 님이 앞으로 애널로그 NT에 다른 시스템 코어를 추가할 예정이라고 합니다. 이번 애널로그 NT에 대한 리뷰는 시스템 동작 원리와 지원되는 다른 콘솔에 대해 자세하게 설명하고 있으니 참고해주세요. 개인적으로 이 개념을 좋아하기 때문에 앞으로 더 감상할만한 콘텐츠를 준비하려고 합니다.

✨ 게임 컨트롤러 지연에 대한 연구

이번 주에는 게임 컨트롤러 지연 현상에 대한 연구 결과도 알려드리겠습니다. 몇 주 전 CU 게임 컨트롤러 리뷰에서 컨트롤러의 반응이 제 기준에 맞지 않는다고 언급한 바 있습니다. 그래서 집에 있는 여러 컨트롤러와 기기들을 사용하여 지연 시간을 비교해보았습니다. 결과적으로, 컨트롤러와 에뮬레이터, 컴퓨터 또는 태블릿 및 전자 디스플레이가 결합되면 버튼 입력과 화면 반응 사이에 지연이 발생한다는 것을 확인했습니다. 동영상에서 이러한 현상을 확인하실 수 있으며, 지연 시간 체크를 위한 방법도 공유하고 있습니다. 게임 개발자들이 이런 지연 현상을 고려하여 프로그래밍하는 방법에 대한 의견을 기다리고 있으니 자신의 경험을 공유해주세요. 게임 소프트웨어의 경우 컨트롤러의 지연에 따라 게임 실행이 다르게 표현될 수 있기 때문에 이는 게임 개발자들에게 꽤 신경을 쓰게 될 문제일 것입니다.

(To be Continued...)

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