NVIDIA Omniverse에서 조명 기초 배우기
목차
🌟 소개
🌞 다양한 조명 유형
- 원격 조명
- 구형 조명
- 사각 조명
- 원형 조명
- 원통 조명
- 돔 조명
🎨 조명 적용 예시
- 샘플 대리석 장면 불러오기
- 각 조명 유형의 특징과 사용법
- 조명 조절 방법
- 각 조명의 장단점 분석
💡 조명 효과 최적화 방법
- 조명의 강도 조절
- 색상 조절
- 추가적인 조명 설정
🌌 HDRI 이미지를 활용한 조명
- HDRI 이미지의 역할과 활용법
- 다양한 HDRI 이미지 예시
- HDRI 이미지로 자연스러운 조명 효과 얻기
📝 정리
- Omniverse의 조명 기능 요약
- 다음 튜토리얼 기대
소개
안녕하세요, 여러분! 오늘은 Omniverse의 조명에 대해 소개하려고 합니다. 이 튜토리얼에서는 Omniverse가 제공하는 다양한 조명 유형을 살펴보고, 어떻게 사용하는지 알아보겠습니다. 그럼 시작해 볼까요?
🌞 다양한 조명 유형
원격 조명
원격 조명은 일반적인 조명으로, 주로 일반 조명을 흉내내는 데 사용됩니다. 태양과 같은 극단적으로 먼 광원에서 발산되는 평행한 광선으로 씬을 밝히는 데 사용됩니다.
장점: 일반 조명을 흉내내는 데 용이하며 일반적으로 씬에 균일한 조명을 제공합니다.
단점: 그림자가 상당히 짙어질 수 있으며, 추가적인 조명 없이는 그림자의 경계가 균일하지 않을 수 있습니다.
구형 조명
구형 조명은 전구와 유사하지만, 일반적인 점 조명과는 조금 다릅니다.
장점: 부드럽고 자연스러운 그림자를 제공합니다.
단점: 조명의 크기에 따라 조명이 약해질 수 있습니다.
사각 조명
사각 조명은 창문이나 천장등 큰 영역을 밝히는 데 사용됩니다.
장점: 조명의 모양을 자유롭게 조절할 수 있으며, 색상 이미지를 이용해 조명의 색상을 조절할 수 있습니다.
단점: 조명이 크면 클수록 그림자가 부드러워지지만, 조명의 강도를 조절해야 할 필요가 있습니다.
원형 조명
원형 조명은 전구와 유사하지만, 크기를 조절할 수 있습니다.
장점: 자연스러운 조명 효과를 제공하며, 조명의 크기를 조절하여 조명의 밝기를 조절할 수 있습니다.
단점: 조명의 크기가 작아지면 그림자가 더 강해지지만, 조명의 강도를 높여 조절할 수 있습니다.
원통 조명
원통 조명은 형광등과 같은 원통형 전구를 모방합니다.
장점: 원통 모양을 활용하여 조명의 길이와 반지름을 조절할 수 있습니다.
단점: 다른 조명 유형과 유사하며, 색상을 제외한 특별한 기능이 없습니다.
돔 조명
돔 조명은 HDRI 이미지를 통해 씬을 조명합니다.
장점: HDRI 이미지를 이용해 자연스러운 조명과 배경을 제공할 수 있습니다.
단점: HDRI 이미지가 없으면 조명이 작동하지 않습니다.
🎨 조명 적용 예시
샘플 대리석 장면 불러오기
Omniverse의 샘플 대리석 장면을 불러와서 각 조명 유형을 적용해보겠습니다.
각 조명 유형의 특징과 사용법
각 조명 유형의 특징과 사용법을 자세히 살펴보겠습니다.
조명 조절 방법
조명의 강도, 색상 등을 조절하는 방법을 알아보겠습니다.
각 조명의 장단점 분석
각 조명 유형의 장단점을 비교하여 어떤 상황에 어떤 조명이 적합한지 알아보겠습니다.
💡 조명 효과 최적화 방법
조명의 강도 조절
조명의 강도를 조절하여 원하는 조명 효과를 얻는 방법에 대해 알아보겠습니다.
색상 조절
조명의 색상을 조절하여