NVIDIA Omniverse: 소재에 대한 다섯 가지 알아야 할 것들
표제 목차
- 🌟 Omniverse 소개
- 1.1 Omniverse 란?
- 1.2 Omniverse의 장점과 특징
- 🎨 Omniverse에서 소재(Materials) 찾기
- 2.1 Omniverse에서 소재 찾는 방법
- 2.2 Omniverse 소재 라이브러리 탐색하기
- 🛠️ Omniverse에서 소재 할당, 편집, 조작하기
- 3.1 소재 할당하기
- 3.2 소재 편집하기
- 3.3 텍스처 적용하기
- 🖌️ Omniverse에서 자체 소재 만들기
- 4.1 템플릿에서 소재 만들기
- 4.2 자신의 MDL 소재 불러오기
- 💡 Omniverse에서 소재 변환하기
- 5.1 네이티브 소재를 MDL로 변환하기
- 5.2 다른 디지털 콘텐츠 도구로부터 소재 가져오기
- 🌐 Omniverse와 다른 디지털 콘텐츠 도구 연동하기
- 6.1 3ds Max에서 Omniverse 사용하기
- 6.2 Maya에서 Omniverse 사용하기
- 6.3 UE4에서 Omniverse 사용하기
🌟 Omniverse 소개
Omniverse는 무엇이고, 어떤 특징을 가지고 있을까요? Omniverse는 NVIDIA에서 개발한 협업 및 시뮬레이션 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 다양한 디지털 콘텐츠를 만들고 공유하며 협업할 수 있는 환경을 제공합니다. Omniverse는 실시간 렌더링, 시뮬레이션, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등 다양한 기술을 통합하여 다양한 산업 분야에서 활용되고 있습니다.
1.1 Omniverse 란?
Omniverse는 NVIDIA에서 개발한 협업 및 시뮬레이션 플랫폼입니다. 실시간 렌더링, 시뮬레이션, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등의 기술을 통합하여 다양한 산업 분야에서 활용됩니다.
1.2 Omniverse의 장점과 특징
- 다양한 산업 분야에서 활용 가능
- 실시간 협업 및 시뮬레이션 기능
- 고해상도 렌더링 지원
🎨 Omniverse에서 소재(Materials) 찾기
Omniverse에서는 어떻게 소재를 찾고 활용할 수 있을까요?
2.1 Omniverse에서 소재 찾는 방법
Omniverse에서는 다양한 소재를 찾을 수 있는데, 이를 위해 내장된 라이브러리를 활용합니다.
2.2 Omniverse 소재 라이브러리 탐색하기
Omniverse의 소재 라이브러리는 기본(base)과 V-Materials로 구성되어 있습니다. 각 라이브러리에는 유기물, 직물, 건축 등 다양한 소재가 포함되어 있습니다.
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